重装世界时,装甲站不再移动且无法穿越障碍物(MCPE-29170)
游戏玩法
巨大的云杉树在下方再次产生podzol(MCPE-65046)
修复了重新加载世界时玩家体验丢失的问题
矿车不再与平行轨道上的其他矿车相撞(MCPE-59302)
飘落的大雪不再能打破固体块(MCPE-63214)
修复了有时使村民和玩家下床时在街区重新生成的错误(MCPE-46064)
现在可以在Anvil UI屏幕中读取XP成本(MCPE-51908)
现在可以在未启用实验性游戏玩法的情况下将竹子放在竹子树苗上(MCPE-50088)
暴民
铁Go的腿不再摆动了
减少了已安装生物的近战攻击范围(MCPE-48539)
修复了有时会阻止小怪在下半板上燃烧的错误(MCPE-32822)
乌龟现在可以正确产卵(MCPE-59043)
守护者现在可以在泡泡柱中生成(MCPE-37671)
修复了导致Vex小怪在X和Z轴上移动时移动太慢的错误(MCPE-41879)
积木
光滑石英现在使用正确的纹理(MCPE-42276)
现在,在巨型蘑菇上使用丝绸触摸会掉落正确的方块(MCPE-34114)
脚本和加载项修复和更改
实现了PreventMobTypeDefinition并将转换后的硬编码属性转换为数据驱动
如果您在transform_to_item字段中为minecraft:interact提供了无效的商品名称,现在将显示内容错误
添加有关minecraft:density_limit(MCPE-61126)的文档
为过滤器添加新主题,以便损坏传感器可以对弹丸进行过滤
修复了自定义酿造配方的问题
欣赏物品成分
现在,小怪可以欣赏在交互过程中拾取或接收的物品 。要使***欣赏一件物品,他们需要同时拥有admire_item目标和admire_item组件,并且相关配置需要在interact组件和/或sharedables组件中完成
组件变量
durationÂ-指定欣赏动画应持续多长时间,默认值为10
cooldown_after_being_attacked-指定攻击暴民后目标无法使用多长时间,默认值为0
目标变量
优先级-指定暴民应如何确定此目标的优先级
admire_item_soundÂ-当暴民回避另一个暴民时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
愤怒的成分
愤怒的组件中引入了几个新变量
目标变量
broadcast_anger_on_attack-如果设置为true,则暴民每发动一次攻击都会发出一连串的愤怒怒气,casting_angerÂ也必须是true才能起作用
broadcast_anger_on_being_attacked-如果设置为true,则暴民每当受到攻击时都会发出一团广播的愤怒,broadcast_anger也必须是true才能起作用
Angry_soundÂ-当暴民生气时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
避免暴民目标
几个新变量已被引入了void_mob_type目标
目标变量
prevent_mob_soundÂ-当暴民生气时播放的声音事件
sound_interval-以秒为单位随机重新播放声音之前的时间范围
易货成分
现在,小怪可以在拾取物品或在交互过程中收到物品时以物易物 。为了使暴民以物易物,他们需要既有物物交换目标又要有物物交换组件,并且相关的配置需要在交互组件和/或共享组件中完成
组件变量
barter_tableÂ-战利品表的路径,用于确定生物在易货交易期间发出的物品
cooldown_after_being_attacked-指定在攻击生物后目标将无法使用多长时间,默认值为0
易货目标
现在,小怪可以在拾取物品或在交互过程中收到物品时以物易物 。为了使暴民以物易物,他们需要同时具有物物交换目标和物物交换组件,并且相关的配置需要在交互物组件和/或共享组件中完成 。
目标变量
优先级-指定暴民应如何确定此目标的优先级
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