每周,The Verge的设计师,摄影师和插画家聚集在一起,分享激励我们的艺术家的作品 。现在我们正在将我们的艺术俱乐部变成一个采访系列,在这个系列中,我们追上我们钦佩的艺术家和设计师,并找出驱动他们的因素 。
动作捕捉通常用于电影和视频游戏的视觉效果制作,VR通常被称为孤独体验 。但Sam和Andy Rolfes正在使用这些工具,这些工具主要用于幕后工作,并将其重新用于实时,互动和人群驱动的节目 。作为Rolfes团队,兄弟俩一起作为一个设计工作室,充分利用抽象和象征意义来创造表演艺术,让房间里的每个人都能享受 。
在罗尔菲斯队的表演中,你会看到至少有一位模特或舞者穿着采用动作捕捉技术的尖端时装 。他们的动作在屏幕上驱动数字演员,同时他们通过现场音乐实时演出 。这个场景是一个奇怪的,超刺激的场景,通过VR控制的摄像头拍摄 。一切都是现场和反应 。在最近的MoMA表演中,他们允许观众成员直接从手机上传照片,这将在世界末日的荒地中实时重新构建模型 。
除了他们的个人作品创作整合舞蹈,时尚和音乐的现场表演,他们还与品牌合作,为耐克,成人游泳和超级豪华创造视觉效果 。这两人目前在布鲁克林的Superchief画廊居住,我们在那里找到了更多关于将硬件和软件结合在一起的戏剧的信息 。
为简洁起见,我们对这次访谈进行了轻微编辑 。
你的背景是什么,你是如何进入这个的?
Sam Rolfes:Andy和我都来自一个绘画背景 。我们开始进行丝网印刷和混合媒体绘画,然后发展成半数字的东西 。当我们还是孩子的时候,我们的母亲经营了一家3D工作室,所以我们简要介绍了Blender和类似的东西 。但是我们发现线框网格和东西有点无表情,只是有点无聊和无聊 。我不认为我们的兴趣持续了两年多 。
安迪罗尔菲斯:不,因为你不得不移动顶点来制造剑 。他们就像是,“嗯,3D就是数学 。”这是什么东西,为什么要做一些很酷的东西呢?
“它会让刚刚飞入平流层的角色发出来 。”
SR:是的,所以我们对此失去了兴趣 。但是,在艺术学院毕业并成为不同音乐场景的一部分,并使用一定数量的数字元素制作专辑封面和传单 - 但总是来自绘画背景 - 我发现了一个3D雕刻程序,基本上就像塑造数字粘土一样 。所以这使得它更具表现力,而不仅仅是工程师的感觉,我们一直在搞乱 。
AR:名称检查 。这是ZBrush 。
SR:ZBrush 。那么我们就可以把它带回3D并开始制作 。一旦你能够开始在那里创建资产,角色,对象和迭代开发,这是一些工作,但没有太多的工作,然后装备它并开始动画它 。我在滥用它,这是一个在我们的工作中不断回归的主题 。我立即将它用于现场表演 。
有几件事我想潜入那里 。安迪,你说你做了很多建模 。你们两个人之间的过程分解是什么?
SR:它有点因为安迪和我有不同的造型风格 。他的风格更具古典和时尚 。这更加现实 。
AR:是的,就像一种风格更浪漫,人文主义,超现实的东西,然后另一种是我正在制作3D笔触来创造形状和模具 。所以它更具时尚灵感 。
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2019年5月6日太平洋夏令时上午10:11
SR:而且我的摧毁和抽象或一般的粗糙,我试图实际上变得更好,而不是完全饱和它 。
一般来说,对于我们所有的东西,角色的个性来自技术限制 。这套西装不能很好地在舞台上移动,所以我们一般都被锁在了空间里 。而且由于传感器的存在,它会随着时间的推移而萎缩,因此它们会变得越来越粗糙 。因此,一般而言,我的人力较少 。
这是否会导致你扮演更粗糙,更少人性的角色?
SR:是的 。我们还有另外一套更精确的套装可以在舞台上移动 。它几乎不容易变得粗糙 。这样一来就是更人性化,更具代表性的人物 。
我也会扮演傀儡角色,这通常是人类最少的角色 。我们根据输入控件构建了许多不同类型的字符类型 。
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2019年7月29日上午9:14 PDT
你可以扮演一个角色,录制动画,让它变为现场,然后自己回去与那个角色互动吗?或者这类似于每个角色一次表演者?
SR:你可以看到根据我的动作有多个角色移动 。我们可以设置哪个套装控制哪个角色 。我正在四处走动,但我们已将它束缚住,以便它们只是锁定在臀部 。这部分是因为套装中的传感器非常敏感 。当我第一次开始这样做时,我没有意识到这一点 。它会将刚刚飞入平流层的角色发送出去 。所以我走进隔壁房间,那里没有人 。它就像是,“我应该做什么?”
“我还没有看到有人为谷歌做过反资本主义工作 。”
所以在过去,所有这些角色都是由我同时控制的,但我们正在从一个空间移动到太空,这就是我控制进展的方式 。我开始更简单,然后变大,然后变小 。
现在,我们有两套西装,他们可以走动一点 。所以现在我们可以进行对话,并有多对不同的角色进行交互 。但是在对抗自己的事情方面,这就是我为成人游泳所做的事情,我在这里播放了要录制的主要角色,然后我穿上了VR耳机并穿着我能看到的东西 。而我就像在对抗自己 。
那不是实时的,因为我们录制了它,然后播放它 。但它是以一种容量创建的,但它们不是同时发生的 。从理论上讲,你可以循环动画并播放它,这是一个有趣的想法 。我会在舞台上回避这个问题,因为那时会出现什么是生活的问题?什么记录?
你能谈谈你使用的硬件以及如何为节目设置它吗?
SR:现在,我们现在正在使用两套西装 。这取决于格式,但我们有这个Shadow mocap套装 。他们赞助了我们,这是我们开始的基线 。他们有点帮助我们开始 。我们刚刚得到了这款Xsens的mocap套装,这款套装更能够在舞台上移动 。它比电磁频率和东西更加屏蔽 。这就是所有身体控制 。
我们也使用Vive,这是我们用于所有其他空间的东西 。我们将越来越多地将这些Vive跟踪器用于舞台上的不同道具 。但关键要素主要是这些运动控制 。我根本不使用耳机 。我不喜欢它 。
“在UNREAL中制作漂亮的东西要比UNITY快得多 。”
我的问题在于新兴的实验科技艺术世界及其与越来越垂直或整合的大型军团作为恩人的关系 。当这种关系没有真正考虑到我不知道的利益冲突时,这种关系最终会变得几乎不加批判 。但我没有看到任何人为谷歌做过反资本主义的工作 。
让我们的练习完全来自于选择这些工具,因为它们来自身体和表达,而不仅仅因为它们是最新的东西,我认为,就像我们工作室的一个大宗旨 。
我想问一下这个软件 。我看到你使用虚幻引擎 。这是对Unity的美学选择吗?
SR:在第一部“Amnesia Scanner”视频中,我尝试了两种视频 。我很快意识到,虚幻的视觉脚本对我来说非常直观,因为我在艺术学校学习了Max ASP和其他视觉脚本 。
AR:嗯,更简洁地说,在Unreal中制作漂亮的东西要快得多,而不是Unity 。我认为,我在Unity工作了几年,这很好,非常稳定,我可以用它做很多事情 。天知道有很多独立的人使用它 。但只是把它提升到这个水平,对我来说,这至少是好看的 。你必须购买这么多的插件,只是为了让Unity升级到那个级别,就像是,“好的 。所有这些后期处理都让它变得漂亮,现在我可以实际进行可视化脚本编写,“我认为不应该这样做......我认为他们只是为材料编写了可视化脚本,但他们还有额外的插件只是基于他们在虚幻中的所有东西 。所以很容易使用,很多 。
SR:现在已经获得批准,让它从那一点高效运行在Unreal中要比Unity更难 。
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2018年4月21日太平洋夏令时间下午1:55
你已经完成了Adult Swim和Super Deluxe的工作 。当这样的项目出现时,他们会来找你说“让我们做点什么”吗?
SR:是的,他们以不同的方式来找我们 。在空中,他们会说,“我们有一种格式 。你可以快速动画吗?“
超级豪华,我们开始与他们建立关系,并在两年前测试了很多这样的实况,当时我们几乎没有办法处理如何做任何事情,而且他们非常愿意接受实验 。
音乐可能是一个更典型的例子,它就像是“我们有一首歌 。我们有某种主题 。你想为此开发一些东西吗?“但就这种情况而言,我的偏好往往是让音乐家带我们进去,因为他们觉得我们的作品中有一些与他们相符的东西 。而不仅仅是视频专员的Rolodex的一部分,他们只是在他们感觉到的时候打击了所有人,“我们需要一个奇怪的视频 。让我们得到一个奇怪的人 。“
所以这都是视觉上的脚本?
SR:是的,全部 。
好的 。所以它不像C#或类似的东西?这都不是编辑?
【ROLFES团队如何使用动作捕捉套装来创造狂野的互动体验】SR:完全是视觉上的脚本,是的 。如果我有钱和时间,我会聘请更频繁的开发人员Eric,他在Meow Wolf工作 。他们是圣达菲的一个大沙坑 。他们基本上雇佣了我的一半团队 。我们的开发人员,我们的网络人员,我们的制作人,他们都搬到了Santa Fe并开始与他们合作 。我们已经与他们做了一些工作,但他们都在那里,因为他们可以有稳定的收入 。
你在Superchief时在做什么?你接下来做什么?
SR:我们在这里录制了成人游泳视频的所有动作捕捉 。我们在这里与Justin一起为MoMA事情排练 。通过允许我们使用所有空间,Superchief一直是一个非常善良的恩人 。
我们刚从澳大利亚的几个约会回来 。我们和Marshstepper一起玩了Dark Mofo Fest,这是一个疯狂的精心编排的事情,有10个人在舞台上和客串音乐家 。有很多东西在进行,两个阶段,多个投影仪 。这是疯狂的事情 。
接下来,我们将再次前往柏林前往柏林Atonal和Marshstepper 。我们将带来Raymond Pinta,我们之前在这里工作过 。这是Kraftwerk这个巨大的垂直屏幕- 它就像三个故事,只是一个巨大的垂直屏幕 - 我们将在舞台下面进行现场直播 。
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