在现代技术的世界里,很少有东西像虚拟现实那样捕捉到公众的想象力,可能是因为它可以让我们更接近梦想世界 。我们被能够探索一个全新的人造世界,感受和体验我们所有感官的数字化环境的想法所迷住 - 或者最终被困在一个地狱般的电子形状噩梦中 。
除了这是我们过去在90年代想象VR的方式,并且由于一些无法解释的原因,我们中的一些人至今仍坚持这个想法 。那么今天真正的VR是什么,以及围绕这项技术最常见的神话是什么?我们来看一下 。(有关VR的更多信息,请参阅Tech对虚拟现实的痴迷 。)
误区1:VR是刚刚被发现的现代技术 。
就像人工智能和手机一样,VR是一个有点古老的发明,在过去的几十年里一直在不断发展 。这项技术的第一个痕迹超过半个世纪 - 第一个原型是1966年开发的“ 达摩克利斯之剑 ” 。我们称之为“VR耳机”的所有基本概念已经存在 - 包括3D视觉效果和音频,甚至是一个自定义装置,吹出香味的空气,为它增添更“逼真”的感觉 。
宇航局和空军几十年来一直使用其他设备,他们在最近的过去拥有开发这项技术所需的预算 。我们怎么能忘记90年代的VR热潮,它给我们带来了许多被低估(和命运多)的珠宝,如Sega VR,Jaguar VR和Cyber??Maxx?他们中的一些甚至不是适当的VR头戴式耳机,而只是狡猾地使用了一些有点基本的3D技术,例如1995年任天堂的臭名昭着的Virtual Boy,受到了受欢迎的互联网喜剧演员James Rolfe的不朽 。然而,它们仍然代表着现代耳机的祖先,尽管它们是粗糙但有效的形式 。
误区2:VR耳机引起恶心和难以忍受的头痛 。
这不完全是一个神话,因为它有一定程度的真实性 。事实上,我们的大脑无法快速适应多种刺激,因为所有刺激都集中在眼睛而不是整个身体 。例如,当你走下楼梯时,你的脚和腿会逐步感受到人行道,而在VR中,只有你的眼睛才能完全了解高度的变化 。反过来,这可能会使一些人感到迷失方向,并且在旋转运动期间缺乏参考点可能会引起某种程度的晕动病 。
但是,已经做了很多工作来解决这个问题 。例如,在角落中添加“虚拟鼻子”现在通过为其提供参考点来帮助您的大脑 。此外,较短的潜伏时间和减少的滞后可以显着减轻VR护目镜引起的恶心效应,当您的身体没有及时体验到旋转时 。还开发了改进的6DoF跟踪,以使您的头部运动与虚拟环境保持一致 。总而言之,这只是习惯了一段时间的问题 - 这是每个玩家第一次玩FPS时至少经历过一次的问题 。
误区3:VR仅可用于游戏和 。
虽然VR拥有最直接的应用领域,但是,这种技术可以并且已经在各级教育中得到了惊人的应用 。远程教育总是要面对学生和教师之间缺乏身体互动所带来的诸多挑战 。例如,为了解决尼日利亚长期缺乏合格的癌症专家的问题,最近与伯明翰大学建立了合作伙伴关系,以教医生如何通过Skype检测和诊断癌症 。很容易想象VR耳机能够在克服物理障碍方面发挥多大作用,并将这种类型的专业教育提升到新的水平 。
VR可以为学生提供更有利于学习的身临其境的体验,并可用于所有类型的商业培训和电子学习课程 。VR媒体公司Yondr最近开始使用流行的网络研讨会平台ClickMeeting来解释VR驱动的沉浸式学习对其销售前景的好处 。在最近的一个案例研究中,Yondr营销和活动经理Niels Waem表示,能够直观地向人们展示各种VR用例的强大功能对公司来说非常有效 。“无论网络研讨会的主题是什么,或者是什么类型的观众,反馈总是积极的,”他解释说,“声音,视频和屏幕共享 工具很棒 。“这项技术的潜力惊人,可以彻底改变整个教育理念 。
神话4:VR耳机非常昂贵 。
嗯,他们曾经是 。但现在情况发生了变化,你不需要打破购买VR耳机 - 最糟糕的情况是,它们的成本与普通控制台一样多 。根据您的喜好,您可以购买价格低至10美元的VR耳机 - 可以与智能手机一起使用的Google Cardboard查看器的价格标签 。其他基于移动设备的观众,如Google Daydream View或Samsung Gear VR售价不到100美元,这使得它们成为非常实惠的选择 。
【关于虚拟现实的常见神话 以及为什么它们不是真的】如果您正在寻找更“优质”的体验,Oculus Rift今天的售价为399美元 。不是很便宜,但绝对距离首款80年代的VR耳机一英里,可能要花费高达35万美元 。而且,随着技术的不断发展,VR设备最终将变得更加经济实惠 。
神话5:VR阻止身体活动 。
这是一个普遍的神话,已经包围了整个视频游戏行业多年 。一般公众从未充分地接受了沙发上与他的任天堂游戏机打得无精打采谁花他的大部分时间刻板的书呆子家伙的想法,其实也没什么,但一个刻板印象 。正如我们之前解释的那样,VR也不仅仅是游戏 。
已有许多基于VR的应用程序专为身临其境的健身和体育锻炼而设计,如Fitbit Adventures,以及Holopoint和Holoball等“虚拟运动”的新时代 。一些巧妙有趣的应用程序,如僵尸,运行!已经建成,使跑步机上的慢跑或跑步更加有趣和愉快 。实际上,VR可以很容易地用来让用户想要更多地运动,而不是相反 。(能够输入输入在任何交互式体验中都很重要,但是如何在VR中工作?在我们如何键入虚拟现实环境中了解更多信息?)
虚拟现实已经成为近年来最大的技术趋势之一,尽管2018年出现了颠簸,但这一过程才刚刚开始 。即使是对第一款VR游戏质量的怀疑,也已经被“生化危机7”等AAA游戏的出版所消除 。它的潜力在各种不同的行业中都是巨大的,尽管周围有神话它,我们不得不急切地等待更多地了解它未来的应用 。
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