Orion是一个软件开发工具包(SDK),可以被开发人员整合到几乎任何游戏引擎中 。该技术旨在减少带宽,延迟和服务器需求,并由id Tech团队在着名的“Doom”创建者id软件中开发 。Bethesda的James Altman 告诉Gamesindustry.biz,
这个概念与目前在Google Stadia等平台上的优化工作不同,后者主要依赖于改善云基础设施 。Stadia的一个优势是谷歌的数据中心可能和直接管道 。
“我们相信,通过在最早的文字可能点(即游戏引擎级别)开始优化,我们可以实现显着的节省,显着改善和增强玩家体验,”Altman解释说 。
在“Doom”演示中,Gamesindustry指出,带宽使用从每秒27到32兆比特下降到20到23,而云GPU渲染时间从1.3毫秒下降到1毫秒,每帧编码从5.7毫秒缩减到4.3。4K分辨率的带宽要求仍然很高,可能在50到70兆位的数量级 。
目前尚不清楚开发商将如何为Orion支付费用,Bethesda指出它没有任何计划推出相当于Stadia或微软笼罩的xCloud游戏服务 。Orion
的公开测试计划在今年晚些时候进行,包括在iOS设备上访问“Doom” 。
【通过在iPhone和MacBook上运行的2016版Doom展示它】
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