网络游戏防沉迷系统实名认证方案

“春节假期我玩了7天游戏,你是这样吗?”有数据显示,我国网络游戏用户超5亿,即每2个网民中就有1个玩网络游戏 。
这么多游戏用户,其中有多少是未成年人?现在一些游戏厂商号称的未成年人防沉迷系统真在起作用吗?
游戏!游戏!假期玩疯了!
近日,有媒体报道,“有个26岁小伙连续玩游戏8个小时,竟然脑梗了 。”
还有网友反映,在玩游戏时,经常碰到疑似未成年玩家,“我在春节假期玩游戏时经常能碰到小学生,听声音就能判断,奶声奶气的 。”
“我儿子天天缠着我要‘98K’玩具,还要‘三级包’,后来才知道是一款《和平精英》游戏里面的道具 。”还有消费者对中新网采访人员称,“可是我儿子才6岁 。”
据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,其中19岁及以下网民占比16.6%,约1.64亿人,10岁以下网民占比3.1% 。
在网上“冲浪”的应用中,游戏大行其道 。截至2020年12月,我国应用市场上游戏类APP达88.7万款,占全部APP数量的25.7% 。也就是说,我国应用市场上每4款APP,就有一款是游戏类APP 。
CNNIC数据显示,我国网络游戏用户超5亿 。即,每2个人网民中就有1个人玩网络游戏 。而在约1.64亿19岁及以下网民中,有多少未成年游戏用户,难以想象 。
游戏防沉迷系统流于形式了?
目前大部分游戏厂商都号称做了未成年人防沉迷系统 。例如,腾讯介绍,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长、报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间 。
可是真的有效吗?
据了解,对于未成年人防沉迷,目前不少游戏厂商采取的方式,一是实名认证,筛选出未成年用户;二是对未成年用户累计在线时间超出一定范围内,游戏收益递减,进而约束未成年上网时间 。
网易游戏防沉迷系统介绍显示,“未成年人累计在线时间3小时以内为健康游戏时间;累计游戏时间超过3小时为疲劳游戏时间,收益减半;累计游戏时间超过5小时为不健康游戏时间,收益降为0 。”腾讯游戏亦如此 。
值得注意的是,游戏收益降为0的累计游戏时间是满5个小时 。
而且,网易指出,“如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间 。”如果按照这个规则,从0点开始玩,至当天24时,最多可以玩14个小时游戏 。

网络游戏防沉迷系统实名认证方案

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一些网友反馈,腾讯游戏也是如此 。有游戏玩家对中新网采访人员称,“有些情况,累计满5小时候后,可能被游戏要求下线,可过几个小时再登录,又能玩了 。”
对此,腾讯方面表示,“未成年人不可能出现这种情况 。而对于成年人,主管部门并没有任何要求做面向成年人的防沉迷 。这只是腾讯游戏一种自发的探索,并不是主管部门的要求 。”
采访人员在调查时还发现,对一些竞技类游戏来说,很多玩家体验的是PK或竞技的乐趣,游戏收益对他们来说并不算重要,所以依靠收益递减等方式难以起到防沉迷的约束作用 。
网络游戏防沉迷系统实名认证方案

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腾讯游戏防沉迷规则介绍 。腾讯官网截图
另外,游戏防沉迷系统的关键一环是实名认证,但有些游戏实名认证都是“马马虎虎”,随便填写个名字和身份证号就能通过验证 。采访人员体验了《植物大战僵尸2》,随便填写虚构名字和身份证信息后,实名验证就可以通过 。

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