率土之滨全武将测评 率土之滨哪个版本武将最强

要打富裕的仗 。




自《率土之滨》上线至今,已足有六年 。作为率土Like的开创者,在手游SLG中自成一派 。《率土之滨》的成功,从革新开始,也一直都走在革新的路上 。
毕竟,现在的手游SLG市场,可以说是风起云涌 。对于这类游戏的爱好者而言,《率土之滨》早已不再是唯一的金字招牌 。倘若一再不思进取,那么普天之下的王土,也免不了要遭后起强侯的割据盘剥 。
这次六周年祭出的“总体战争”版本,正是《率土之滨》的一次自我补强 。在日渐同质化的手游SLG竞争领域里,地格、卡牌等等老玩法,已经成了一块反复咀嚼的口香糖 。哪怕曾经的黏性再高,此时都已经变作了一滩烂泥 。
《率土之滨》要做的,就是在人有我有的基础上,再次实现人无我有的革新突破 。所以,这次的“总体战争”版本,将玩法的调整重心,从以往的地格策略、卡牌搭配,转移到了一个前所未有的领域——内政上 。
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常言道,兵马未动,粮草先行 。由于幅员辽阔,中国古代的冷兵器战争,往往规模庞大、旷日持久,需要考虑诸多的现实因素 。一场战斗的得失,确实能决定局部战术上的优劣,但真正左右战略大势的,还是国力与后勤上的落差 。
想当年,诸葛亮六出祁山而力有不逮,以致蜀国国力亏空,将士有心伐魏,无力回天 。而魏国坐拥河北粮仓,把控中原经济命脉,哪怕是坐井观天,也能活活把天下耗到自己的手上 。这就是总体战争的表现 。
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而国力建设与后勤供应,正是《率土之滨》当前的“总体战争”版本,所强调的主要特色 。本次更新为游戏带来了全套的“内政政策系统”,原先笼统的个人技术点系统,细化成为了士、农、工、商,这四个古代国家社会的重要支柱 。
士,代表后勤、练兵、驻守等等的军务政策;农,代表屯田、开发、生产等等的农桑政策;工,则是负责修建要塞、斥候营地等等关键建筑的土木政策;商,那自然是涉及税收、贸易的商业政策 。
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在新赛季中,这些政策的效果,将受到玩家施政水平的直接影响 。而不是像其他SLG一样,所有势力的内政都千篇一律 。曾子说过,古之欲明德于天下者,先治其国 。在战场之外,率土玩家的治国水平,也成了逐鹿中原的重要一环 。
赛季中的内政点数,会随着势力值的增长而自动提升 。从一开始,大家都是小国寡民,一路开荒耕战,攻城略地,最后成为一方霸主 。这期间,刀兵相见、你来我往,玩家周遭的战略形势,势必会不断发生变化 。
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如果你运气上佳,举兵之地四下无人,那么即可大兴农桑,率先壮大国力;尽早落实军务,速速扩大疆域 。倘若你时运不济,周遭强敌环伺,也可以卧薪尝胆,高筑要塞以御强敌;开发商贸通路,攫取夹缝生财之道 。
玩家究竟要如何使用自己的点数,优先发展怎样的内政政策,都需要根据前期、中期,从开荒到接战的具体战略形势才能决定 。这使得游戏的整个前期内容显得相当灵活多变,相比以往SLG的固定开发套路而言,“总体战争”在一个全新的层面上,增加了《率土之滨》玩家与游戏机制的互动性 。
某种程度上来说,内政路线上的不同发展,很像RTS的前期运营 。只不过,在SLG里,不同运营路线产生的影响会变得更加长线,生效时间更加持久而已 。举个例子,曹老板在打下青州之后,接受了大量的黄巾乱军跟流亡百姓 。

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