3dmax桌腿怎么做,3dmax如何做简单的躺椅模型

3dmax如何做简单的躺椅模型
躺椅模型简单制作
先在前视图画个长方体,分段为4 。添加弯曲修改器,按X轴,角度负数 。
转为可编辑多边形,选这4边,切角 。角度可以自己把握 。
复制一个长方体,按y轴镜像 。
旋转调整一下,下面如果不够弯曲那再添加弯曲 。
在这两个地方画长方体 。也可以大地画好复制一个 。
按y轴弯曲两个长方体 。角度可以自己设置 。
选择这些面后,点插入尺寸小点 。
然后按法线挤出 。
将所有图形附加到一个多边形中 。
最后涡轮平滑,这样就完成了 。
3dmax桌腿怎么做2、进入边层级,选择边缘的线,右键切角,在修改器列表中添加一个FFD3×3×3命令,调整模型弧度
4、进入点层级,调整形状,转到边层级,选择四条边,右键切角,数值给大一点
5、选择这些弧形边,在修改面板中点击利用所选对象创建图形,选择创建出来线,在修改面板中勾选上可渲染线6、选择T型模型,进入边层级,选择四条竖向的边,右键连接
6、选择前面连接出来的横线,右键连接,给予线一定分段,方便调整
7、选择上前后两条线段,在修改面板中点击利用所选对象创建图形,选择创建出来线,在修改面板中勾选上可渲染线,对齐到合适位置
8、选择前面的线段,进入点层级,移动点调整一个合适的弧度
9、重新创建一个长方体靠背,宽度分段给3段
10、转换为可编辑多边形,进入面层级,选择底部中间的面向下拖动调整,转到边层级,选择边缘的线段,右键切角
11、选择边,右键连接,在修改面板的细分曲面中找到使用NURMS细分命令,迭代次数改为3
12、选择椅子靠背,快捷键【E】旋转15°,在侧面画一条线,记得勾选可渲染线
【3dmax桌腿怎么做,3dmax如何做简单的躺椅模型】13、在修改器列表中找到切片工具,进入切片平面子层级调整位置和方向,选择移除底部
14、利用复制、镜像或对称等命令复制一个出来,调整好位置
16、把防滑的小模型放好位置之后,选中所有模型,在左上角的菜单栏中给它们成个组,方便后期调用 。
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3dmax简约沙发模型建模方法:
一、椅子设计方法
1、首先在顶视图中,创建长为600,宽为650,高为320的长方体,设置长度分段数、宽度分段数、高度分段数均为6 。
2、在视图中右击,在弹出的快捷菜单中转换为可编辑多边形,使其为可编辑多边形 。并按1进入顶点层级,并在左视图中调整顶点的位置 。
3、在顶视图中,又做相应调整 。
4、进入多边形次物体级,在顶视图选择多边形,拉出两侧的扶手造型 。拉伸高度为80
5、再次拉伸两次同样的高度,即得到如下图形 。
6、单击编辑几何体卷展栏中倒角后的按钮,参数设置为高度40,轮廓为-5
7、进入多边形层级,选择如图所示的多边形,按键盘中的delete键,将选择的多边形删除 。
二、椅子造型制作靠背部分的造型
1、在透视图中选择如图的多边形,并单击挤出后的按钮,选择拉伸高度为80,应用,并再拉伸两次 。
2、再次挤出,将挤出高度改为40,使靠背部分与两侧部分高度一致 。

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