苹果公司和其他公司提供的早期性能数据看起来很有希望 。通过从英特尔芯片转换为自己的苹果芯片M1设计,最新的Mac电脑比以前的版本要快得多,甚至比大多数Windows PC还要快 。至少在纸上 。我有机会测试所有三个新系统-MacBook Air,MacBook Pro和Mac Mini-与2020年初版本相比,这些性能提升得到了证实 。是的,基准测试与实际使用情况不同,但是至少它们为我们提供了一种判断相似事物的标准 。而且使用该标准,即使是从2020年早期开始就配置得体的Mac也跟不上潮流 。
请注意,这些动手印象是基于所有三款新M1 Mac仅花费了几天时间,因此应将其视为初步经验 。我们将继续测试这些系统并将其与其他MacOS和Windows设备进行比较,并根据需要提供建议更新 。
【这些动手印象是基于所有三款新M1Mac仅花费了几天时间】给早期采用者的建议
真正的困难在于确定M1 Mac生态系统是否适合您和您的特定需求 。一些应用程序-到目前为止还不很多-已被优化为可在M1上本地运行的通用应用程序 。大多数情况下是苹果自己的应用程序,甚至在此之前就已经在Mac上运行了 。还有Beta版本的视频编辑应用程序DaVinci Resolve和Microsoft Office 。
其他一些很快就会出现,例如Adobe的Lightroom,尽管Photoshop,Illustrator和Premiere(我经常使用的所有程序)都非常诱人,无法实现,在2021年的某个时候以M1原生形式出现 。在此之前,您将需要Rosetta,Apple的x86模拟器 。
Rosetta(从技术上讲是Rosetta 2,最初是2006年,当Apple计算机首次从PowerPC切换到Intel芯片时),在您首次尝试安装非本机应用程序时会自动自动安装 。到目前为止,我可以安装Adobe应用程序之类的东西,包括Photoshop和Premiere,用于游戏的Steam和Google的Chrome网络浏览器 。
在Adobe Premiere(不是M1上的“本机”)中,在Mac Mini上编辑一些4K视频片段(在我的手机上拍摄)是可以的,尽管添加运动图形会导致卡顿 。这是本机版本可以解决的问题吗?我们将不得不等待并找出答案 。
DaVinci Resolve 17.1中的相同剪辑使用相同的剪辑轻松处理了许多快速剪切和过渡 。请注意,Mac App Store中的默认版本当前为版本16,但是对于新的“通用” M1就绪版本,您必须获得此新Beta版本17.1 。我在Mac Mini,MacBook Air和2020年初的Intel MacBook Air上尝试了相同的项目-只是基本操作,在切换4K剪辑时进行了许多过渡 。在Mac Mini和M1 Air上,在以4K进行预览时,在过渡效果上我仍然有些卡顿,如果我将预览渲染放到常规HD,那就很好了 。在较旧的Intel Air上,DaVinci Resolve的运行效果比我预期的要平滑,但即使在1080p的实时预览下,也仍然无法显示 。
正如我在使用新型M1 MacBook Air进行的深入研究中所讨论的那样,在纸面上,这些新系统应该能够处理很多休闲游戏或主流游戏,而我在安装和运行Steam上与Mac兼容的游戏方面运气不佳,并且Steam应用程序本身在Rosetta下运行不佳 。我的下一步将尝试从Mac应用程序商店和其他来源获得的游戏 。
根据几天的动手测试和使用,这里是每个新M1系统的一些初始购买建议 。
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