当谈到增强现实时是眼镜还是胸围


增强现实(AR)是下一件大事 。至少,那是蒂姆·库克(Tim Cook)所相信的,而且他并不孤单 。有几家公司将AR视为下一个出色的计算平台 。几年来,苹果一直在为iPhone和iPad的AR开发构建工具 。
今天,AR就在我们的iPhone和iPad上 。为什么没有更大的交易?为什么每天的用户都不如Tim Cook那样对AR的潜力感到兴奋?为什么我们所有的日常应用都不急于使其成为一项核心功能,甚至是一项必不可少的功能?
我相信这是因为我们的手机和平板电脑上的AR永远不会腾飞 。它几乎没有资格成为AR,并且遭受了认知限制和几乎无法克服的可用性挑战 。为了使AR发挥其潜力,它必须以眼镜的形式到达我们 。
定义增强现实
在解释为什么我认为眼镜对于AR的成功至关重要时,我应该为增强现实的确切构成制定一些基本规则 。
简而言之,AR将计算机生成的图形与您周围的真实世界融为一体 。它生成的对象或效果具有正确的比例,方向,位置和(在某种程度上)照明,使其看起来像现实中的对象一样 。随着我们对现实的看法发生变化,虚拟对象的比例,位置和方向也发生了变化 。AR图形不必看起来 逼真,但必须看起来 逼真 。
在照片共享应用程序中,有些头被标为“ AR”,但不满足这些条件 。它通常只是放置在场景中任何地方的3D对象,而无需考虑正确的比例,位置或方向 。
宠物小精灵去ar比较
Niantic
神奇宝贝Go的原始AR模式(左)并不是真正的AR 。但是,当真正的AR被引入时,没有人真正在乎(右) 。
例如,当PokémonGo启动时,其用于捕获Pokémon的“ AR”模式就是这样工作的:您只是旋转直到面对某个方向,然后在门或计算机显示器或桌面上漂浮着一点小生物 。随你 。此后,该应用程序将此功能更新为“真实” AR模式,该模式可以找到地平面并将生物以正确的比例和方向放置在其上 。您可以绕过它们,以不同的角度看待它们 。靠近它们,它们会变大,并植根于现实世界中的特定位置 。
【当谈到增强现实时是眼镜还是胸围】没人在乎手机AR
《PokémonGo》可能是很少有人真正关心手机AR的最好例子 。虽然一直被主流媒体誉为“增强现实游戏”,但神奇宝贝Go受欢迎的原因在于它是基于位置的游戏 。所谓的AR模式(起初不是)始终是可选的,大多数播放器都将其关闭以节省电池寿命 。
既然《PokémonGo》具有捕捉生物的 真正的AR模式,人们会留下深刻的印象吗?主流媒体对它的身临其境和令人惊叹不已?所有这些播放器都重新打开了AR模式吗?
不,不,不 。没人在乎 。玩家仍然禁用AR模式 。
无论是Snapchat跳舞的热狗还是PokémonGo,我们手机屏幕上的增强现实都不过是一个漂亮的玩具而已 。而且它将保持这种状态 。
增强现实的关键是现实
增强现实确实具有巨大的,改变世界的潜力 。考虑一下:您周围的真实世界,但其中集成了计算机生成的图形 。这对于几乎所有内容都很有用 。它将彻底改变旅行,建筑和工厂工作,社交媒体和约会应用程序,地图绘制,观星,购物(在线和实体店),玩具,游戏……这些应用程序是无止境的 。
但是我们手机上的AR并不是现实中的计算机图形 。它是屏幕上的计算机图形,与构成真实视频的信号叠加在一起 。我们已经有很长一段时间了 。这每天都会在我们的电视机上发生 。在用肉眼看到真实的现实与在平面2D屏幕上看到真实的表示之间有很大的鸿沟 。
当我们在手机上使用AR时,我们正在观察的是现实的广阔视野,其中一小部分的矩形部分正在播放现实的实时视频 。从手机到眼睛的位置和距离总是不正确的,并且不能代表眼睛在屏幕上看到的颜色,动态范围和焦点 。它看起来不真实,因为它不是真实的,而且因为我们可以看到周围的一切 。而且,由于我们的头部和眼睛做出微妙的动作,电话上的图像也不会随之变化,因此我们的大脑不会被愚弄 。
更好的基于电话的增强现实并不会减少它
手机上的增强现实将越来越好 。有传言称,今年发货的iPad Pro和高端iPhone将在后置摄像头上配备“飞行时间”传感器,以更快地生成增强现实所需的3D深度信息 。他们还将以某些方式改善拍照功能,但这与AR无关 。
这可能是最终通过眼镜广泛采用AR的必要步骤 。帮助开发人员开发增强现实的工具和软件可能至关重要 。但这不是使AR成为我们日常生活的一部分的事情 。无论我们的手机在执行AR方面有多好,我们的大脑仍然会有太多信号让它知道我们所看到的不是现实 。
《我的世界》 Earth iOS 13 Arkit 3
苹果
无论手机(或平板电脑)AR的性能如何,您始终会通过手持对象屏幕上的摄像头观看现实世界 。
我们仍将在眼前一定距离处看着被手臂举起的屏幕 。“现实世界”,我们在该屏幕上看到的将不符合实际的在我们周围的手机查看锐度,照明,重点和透视真实的世界 。我们将通过点击并在小平面矩形上滑动来与之交互 。不仅显示器上的计算机图形不是真实的,而且“现实”也不是真实的,这将轰动我们的感官 。
使AR正确
当我们通过一副眼镜或护目镜观察AR时,我们看到的是真实的现实,即真实的光子从现实世界中的真实物体反射回来,并在上面叠加了3D图形 。当我们的脑袋以微妙或有意义的方式移动时,我们对现实的看法会发生我们所期望的变化,因为它根本不是计算机生成的,而是真实的 。
透过眼镜看,我们在有限的“假”现实窗口附近看不到现实 。这只是我们周围的真实世界 。
当前的AR眼镜在包含计算机图形的部分的视野有限 。这是鼓励广泛采用而必须克服的挑战之一,但这并不是一个总的突破,因为您对世界的看法并不仅限于此,而仅是对伪造的计算机图形叠加图的看法 。这完全不像虚拟现实中有限的视野,它限制了您看到的一切 。
为了使AR真正为大众服务,我们只需要戴上眼镜或护目镜即可 。我们必须在现实世界的实际视图之上看到图形 。但这并不意味着耳机必须像微软的HoloLens一样是独立产品 。
Microsoft HoloLens 2
亚当·帕特里克·默里/ IDG
HoloLens 2的功能非常紧凑,但还不够紧凑 。
我认为最可能的情况是一副相对紧凑且轻巧的眼镜,其中仅包含透明显示器和3D感应硬件 。它将其位置和方向数据提供给您的手机,这将生成正确的图形以叠加到您的视图上 。这些图形将被发送回眼镜并显示在其透明表面上 。
鉴于所有这些必须发生的延迟很短,如果Apple的首款AR眼镜的系绳从您的耳朵后面一直延伸到iPhone的Lightning端口,我不会感到惊讶 。这款手机可能会留在您的口袋中,但是将其用作指向控制器来与您的AR环境保持一致可能会有一些价值 。
[给我自己的备忘录:AR控制器使用的专利iPhone腕带 。]
Magic Leap使用连接到处理核心和独立控制器的护目镜 。但是系绳和护目镜太大了,需要一个单独的控制器永远不会飞 。人们不会一直随身携带这种东西 。使iPhone既是处理单元又是控制器是有道理的 。
魔术跳绳
魔法飞跃
Magic Leap使用笨重的护目镜,将其束缚在一个相当大的处理单元和一个单独的无线控制器上 。对于大众市场来说太麻烦了 。
最终,芯片生产和电池技术可能会达到这样的程度,即具有足够质量的完全独立的AR眼镜可能又小又轻,足以被大众接受 。HoloLens 2的功能非常小,但对于成千上万的日常消费者而言,它仍然太庞大 。
我们什么时候可以期待Apple AR眼镜?没人知道 。尽管在2020年发布基于视觉的产品的市场机会非常诱人,但很难想象该技术是否已经准备就绪 。我认为2021年的“ Apple Glasses”产品是一个积极的时间表,而2022或2023年的可能性更大 。需要克服巨大的技术挑战,价格必须大幅下降 。Magic Leap和HoloLens 2的价格在2300美元到3500美元之间,很难想象如果AR产品的价格要高于高端手机,那么它会获得大量采用 。

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