阀门程序员Kerry Davis本周末在DigiPen Institute of Technology上详细讲述了该公司“旗舰VR游戏”的VR交互设计 。
戴维斯谈到了一系列VR开发主题,但大部分讨论都集中在设计可交互虚拟门的具体问题上 。
Valve首先确认他们正在制作VR游戏,事实上是在2017年1月 。该公司仍然没有确认有关这些游戏的任何细节,只是说他们其中一个即将到来,它将会兼容所有PC VR耳机 。
戴维斯谈到了实现正确支持所有耳机的目标所面临的挑战 - “如果你想把你的游戏卖给广大的观众,你必须在桌面上放置所有这些垃圾” 。他说很容易拥有6到7对VR控制器和“随处可见” 。戴维斯表示,像这样的问题意味着Valve的一些人“讨厌”VR开发 。
程序员还确认游戏将使用Valve的Source 2引擎 。据说这是由于引擎的优秀物理引擎,Valve自己定制的'Rubikon' 。
VR中的门
高保真物理引擎允许在VR中进行更真实的交互 。戴维斯用门作为VR游戏设计与传统游戏不同的案例研究 。“门一直存在,很难建立一个没有门的游戏世界” 。在大多数非VR游戏中,打开一扇门需要走近并按下交互按钮,这会导致门打开 - 戴维斯将其称为“经典门” 。但这不是门在现实中的运作方式 。戴维斯解释说,Valve的“旗舰VR游戏”的目标是模拟打开门的实际体验,而不仅仅是它的结果 。
玩家不仅必须能够使用这些门,而且穿过它们的NPC也必须与它们互动 。如果一个玩家在NPC走过时关上门怎么办?戴维斯称这是一个“艰难”的挑战,但没有详细说明他们正在探索什么样的解决方案 。
戴维斯展示了一系列门的设计,可以模拟不同程度打开门的经验 。互动门所示的第一个最基本的基于物理的门允许玩家通过抓住手柄并移动或仅用任一只手推动门本身来围绕其铰链旋门 。锁门
锁定门增加了一个关闭机制 。当门的旋转使其与铰链平行时,它将停止旋转,并且不能在该方向上进一步旋转(即,它关闭) 。门拉杆把手
带有杠杆手柄的门建立在锁定门上,要求玩家旋转他们的手,从而旋转手柄,以便通过移动使门绕其铰链旋转 。基于交互的动态声音戴维斯展示的一个演示包括打开门时适当的吱吱声,以及在速度关闭时发出的砰砰声 。
戴维斯并没有简单地发挥声音效果,而是根据玩家移动门的速度和速度,根据音高和速度改变声音 。人们经常说VR声音和VR视觉效果一样重要,像这样的小细节应该让玩家更加沉浸在Valve的虚拟世界中 。是什么游戏?
虽然Valve没有为游戏命名或设置,但实验室和源引擎中的代码表明它可能是半条命VR 。去年11月,在Valve Index甚至宣布之前,消息人士告诉我们耳机的存在并声称游戏计划与硬件一起发货 。
如果它确实是半条命,这可能就是为什么公司正在研究像门一样小的细节 。如果Valve将这么多精力放在游戏中的其他互动和声音中,那么它的VR游戏可能是最重要的VR版本之一 。为了全面了解Valve对这些问题的看法,我们建议您仔细观察 。
【在Valve的即将到来的VR游戏中甚至门都被模拟了】
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