HTC的Vive耳机创造了我们今天所知的虚拟现实


TC的Vive耳机帮助创造了我们今天所知的虚拟现实 。Vive是首款配备运动控制器的大型消费类耳机,它规范了VR是关于身体运动而不仅仅是视觉沉浸的想法 。现在,在Vive发行三年之后,HTC准备继续前进 。它用称为Vive Cosmos的头戴式耳机代替了消费者Vive,该头戴式耳机已于上周开始发售 。最初的Vive是突破性的产品,而Cosmos则在拥挤的场地上追赶 。
售价699美元的Vive Cosmos是一款高端的,基于PC的VR耳机 。(HTC最初表示,它最终可能会通过电话供电 。但是现在,您将需要一台功能强大的PC 。)它位于399美元的Oculus Rift S和999美元的Valve Index之间 。像索引一样,Cosmos提供了高质量的屏幕和更开放的硬件设计 。但是,与Rift S一样,它会挖沟外部追踪器,以方便内外摄像机 。它适应了日益标准化的Oculus Touch控制器设计,而不是旧的Vive遥控器或未来派的Index控制器 。
【HTC的Vive耳机创造了我们今天所知的虚拟现实】从理论上讲,Cosmos可以吸引那些以较低成本购买功能丰富的硬件的人 。它还可以为HTC的下一款以商务为重点的头戴式耳机提供一个蓝图,该头戴式耳机现在仍是2018年以来的Vive Pro 。但是我会避免埋头苦干:我自己的Vive Cosmos体验并没有那么有趣 。尽管头戴式耳机显然具有出色的性能,但我一直在努力解决其硬件和软件问题-从笨拙的界面到一些令人沮丧的跟踪问题 。HTC似乎致力于改善这种体验,因此我还没有注销Cosmos 。我只是希望VR的最大参与者之一能提供更多 。
Cosmos当然是一款外观独特的耳机 。它的机身是深蓝色的,前面板为格子状,无视VR行业对黑色简约的热爱 。它在正面和放置了两个大型方形跟踪摄像头,在侧面还放置了四个,提供了HTC所谓的310度跟踪场 。整个前面板都是可移动的,HTC表示将发布具有更多功能的替换面板,首先是支持旧Vive灯塔激光跟踪的面板 。作为一种额外的便利,您可以像摩托车头盔护目镜一样将屏幕向上翻转,从而无需完全取下耳机即可清除视野 。
Cosmos具有2880 x 1700像素的屏幕或1440 x 1700像素的每只眼睛 。它的分辨率比Valve Index的2880 x 1600屏幕略高,并且比Rift S的2560 x 1440像素有了明显的飞跃 。视场仍在110度左右,虽然比Index略低,但是其他VR头戴式耳机的标准配置 。对于许多购买者而言,确切的数字并不重要-请记住,耳机的感觉比Index更让人眼花,乱,但是困扰HTC第一代Vive的“屏幕门”效果已大大降低 。
HTC几乎完全重新设计了原始的Vive设计 。Cosmos附带了耳机,与Valve和Oculus使用的定向扬声器相比,我更喜欢 。它与Index出色的音频不匹配,但是并没有向周围的所有人发出噪音 。(与大多数耳机一样,您也可以使用自己的耳机 。)原始的Vive带有笨拙的魔术贴皮带,但Cosmos采用类似于Rift S或Sony PlayStation VR的塑料“光晕”设计 。底部有一个旋钮,用于更改瞳孔间距,但是您通常会通过调整头戴式耳机的位置来聚焦头戴式耳机 。

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