游戏经过压缩和优化,可以在具有1GB RAM的设备上运行,甚至可以在3G网络上快速加载 。
Google内部的Area 120孵化器有一个名为GameSnacks的新项目,该项目具有“一口大小的HTML5游戏,每个人都可以使用” 。它于2020年2月13日发布,其主要目标是将易于玩,快速加载的游戏带入发展中市场 。
每天,发展中的用户都首次在移动设备上体验互联网 。通常,在这些市场中,这意味着使用内存不足的入门级电话,并在具有昂贵数据计划的慢速网络上运行 。
当将应用程序和服务设计为功能更强大的电话和网络时,这些条件可能导致不太理想的体验 。因此,挑战之一便是建立可在这些约束条件下提供令人愉悦的用户体验的新服务 。
这正是Google的Area 120团队使用GameSnacks发挥作用的地方 。该团队由Ani Mohan和Neel Rao创立,共有六名成员 。他们共同创建了一个带有游戏的Web门户,这些游戏只需很少的指导,即可在入门级设备上快速加载 。例如,游戏塔可以在仅具有1GB RAM的设备上播放,并可以在3G网络上在几秒钟内加载 。
通过压缩网页游戏中使用的资产并仅加载必要的资产,而不是一次性加载整个游戏来实现这一壮举 。这使得GameSnacks游戏可以在几秒钟内加载,而无需等待12秒才能进行未优化的游戏 。GameSnacks甚至可以在低至500Kbps的连接速度下工作 。
GameSnacks已与领先的技术平台Gojek合作,以通过GoGames服务将新游戏引入其平台 。在Gojek的帮助下,他们将首先将游戏带到尼西亚,然后再扩展到东南亚的其他市场 。
其他GameSnack合作伙伴包括游戏开发商,例如Famobi,Inlogic Games,Black Moon Design,Geek Games和Enclave Games 。如果您已经开发HTML5游戏,或者希望看到您的游戏加入名册,GameSnacks希望您使用此表格与您取得联系 。
尽管移动游戏是GameSnacks的主要关注点,但它是基于HTML5构建的,这意味着它可以在具有Web浏览器的所有平台上使用,包括您的计算机或iOS设备 。最终,GameSnacks有望通过与开发人员合作将其游戏嵌入其应用程序而进一步扩展 。
【Google的Area 120推出GameSnacks 将游戏推向发展中市场】
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