【销量呈上升趋势的Oculus Quest可能正在帮助该行业扭转困境】
虚拟现实的承诺一直至少具有一定的吸引力:戴在耳机上的腕带可使屏幕离您的眼睛那么近 , 从而欺骗您的大脑 , 使您以为您正在驾驶银河系另一侧的太空飞船 , 或蓝鲸在海里潜水 , 或从达斯·维达(Darth Vader)上光剑课程 。但自2016年最新一批VR头戴设备问世以来 , 销量似乎令人失望 。
现在 , Facebook的Oculus Quest可能正在帮助该行业扭转困境 。这家社交网络巨头推出了售价399美元的耳机 , 该耳机于5月上市 , 提供了迄今为止最好的VR体验 。与其他高端耳机不同 , Quest无需插入计算机即可操作 。取而代之的是 , 所有计算胆量都内置在小工具本身中 。这就降低了设备的整体成本 , 取消了一台起价约为500美元的计算机 。
行业追踪者尼尔森(Nielsen)的SuperData Research说 , Quest的销售正在推动今年VR行业整体硬件支出增长31% , 从去年的16亿美元跃升至21亿美元 。SuperData表示 , 除了消费者购买Quest头戴式耳机外 , 公司通常也在VR上花费更多 。
销售数据是VR赢得人们的最新信号 , 即使有些缓慢 。2014年 , 当Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布自己的公司以超过20亿美元的价格收购了开创性的VR初创公司Oculus时 , 他谈到了该技术不仅用于游戏 , 还将重塑教育 , 医学 , 通信和科技行业本身 。随着这项技术的快速发展 , 包括HTC , Valve , Google , Microsoft和Sony在内的竞争对手都加入了竞争 , 人们似乎还没有准备好大量购买设备 。
今年 , 在公司最近收购的Beat Saber节奏游戏的帮助下 , Facebook将其大部分精力都集中在Quest上 , 广告将耳机作为一种超凡脱俗的方式 。Facebook甚至在黑色星期五和网络星期一的假期购物季开始时提供折扣 。
这是否足以帮助VR从玩法过渡到大众市场设备还有待观察 。但是至少根据SuperData , Quest才开始脱颖而出 。
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