像《我们当中》这样的演绎游戏之所以令人兴奋,部分原因在于人为因素-发现有人在撒谎的迹象,或者在每个人都在审查您时尽力掩饰您的真实身份 。体验会发生巨大变化,具体取决于您与谁一起玩以及他们对角色的投入程度 。这就是使野草如此迷人的原因 。核心思想是相同的,因为您要么试图找出敌人是谁,要么就将自己伪装成一个敌人 。但是有一个巨大的区别:在Gnosia中,您完全是自己玩游戏 。
最好将“诺斯”描述为一种转化为视觉小说的演绎游戏 。您在太空飞船上扮演机组人员,那艘太空船已被异国种族感染,被称为“ gnosia” 。尽管每个人看起来都是人类(好吧,除了会说话的海豚),但实际上一个或多个人是一个外星人,他只想杀死其余的船员 。智者只在晚上发动攻击,并且工作人员每天都会对谁最可疑进行投票 。然后,选定的人将被冷睡,以防止死亡 。这个过程一直持续到威胁被消除或由专家来接管为止 。
那么,如何确定计算机控制的角色是否在撒谎呢?这些投票序列构成了Gnosia的心脏,并且包含许多对话 。在实际投票之前,每个人都会发表自己的意见和关注 。一些工作人员将扮演特定的角色,例如可以告诉某人是否确实是侏儒的医生,但是他们当然也可能对此撒谎 。您的工作是要密切注意人们所说的话以及发现真相的频率 。他们是否一直在试图将责任转移到其他地方?他们可疑地安静吗?同时,您必须注意不要过多地注意自己 。
开发人员Petit Depotto在Gnosia中使用的更有趣的叙事曲折之一是,您和其他工作人员一天又一次地重新生活 。变量会改变每个循环,包括您自己的,本质上是随机的事情 。有时候,您的目标是拯救所有人,而其他时候,您则打算将其策划成一个侏儒 。
【Gnosia就像是我们当中的单人游戏切换者】一方面,这导致很多重复 。您将定期阅读相同的对话内容,并且在同一天内生活超过100次 。但是游戏在缓慢引入新元素以使事情变得有趣方面做得很好 。您需要经过很多循环才能使每个人闲聊或与其他角色结盟,以使每个人平静下来 。最终,引入了更多的角色,包括第二种致力于破坏宇宙的外星人角色 。
循环机制可能会很乏味,但对于游戏要讲述的故事来说,它也是必不可少的 。每次重新开始时,您只会学到一些有关字符,回路的自觉性和奥秘的知识 。在某个时刻,我什至停止尝试在投票中“获胜”,而是尝试了新技术,以期发现更多线索 。甚至有一些类似于RPG的进度,因为您可以跨循环提高自己的技能;我主要关注隐身和魅力,这样人们不会注意到我很多,但是在他们发现时总是会听我说 。
Gnosia并没有完全复制与真人一起玩的经历,但实际上并没有这么做 。取而代之的是,该游戏使用诸如《我们之中》之类的社交标题框架作为其科幻恐怖故事的框架 。经过大约20个循环后,我被迷住了,并像一样向前推进了例行程序,以寻找可能找到的任何线索 。如果我失败了?好吧,还有更多机会再试一次 。
福特的电动野马Mach-E是对未来的巨大赌注,在使用EV一周后,The Verge的肖恩·奥凯恩(Sean O'Kane)认为该赌注将会获得回报 。驾驶,牢固构建并把技术放在首位和居中而又不会弄乱它很有趣 。它是特斯拉(Tesla)或保时捷(Porsche)制造的道路上最好的电动汽车,考虑到该项目是在几年前才刚刚启动的,因此这是一笔不小的交易 。
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