在NVIDIA和AMD图形中通过光线跟踪兼容性产生了所有兴奋之后,著名的虚幻引擎图形基准测试允许对其进行专门的测试 。
在GDC展示期间,Epic宣布支持Unreal Engine 4.22进行实时光线跟踪集成 。它将于3月26日正式兼容 。虚幻引擎4.22是全球超过600万开发人员的强大力量 。从现在开始,就可以将光线追踪集成到其创作中 。由于这种集成,光线追踪功能将更易于访问且易于实现 。
本周早些时候,Unity宣布将光线追踪集成到其高分辨率渲染管线中 。
据说这种实时光线追踪的集成反映了业界对该技术的信心 。以及它为未来提供的许多机会 。因此,我们必须看看这几个月 。自从Epic之后,虚幻引擎中的这些变化并不是它们留下的唯一内容 。由于他们还介绍了一个名为Troll的新演示,您可以在上面的视频中看到 。借此,我们想展示通过执行光线跟踪可以实现的目标 。
最初,该技术专用于物理上具有所谓的张量核心的GPU,NVIDIA认为该张量核心对于执行RayTracing的新照明和反射应用程序所需的计算是必需的 。但是,Crytek展示了具有RayTracing功能且性能不俗的AMD Vega 56演示 。
同样在固定模式下,要在Unreal Engine 4.22中记录光线追踪,还会有更多惊喜 。自Epic以来,微软和NVIDIA将带来竞争 。开发人员必须通过游戏中的光线追踪来展示DXR的最佳实现 。您可以通过单击此链接来了解更多有关比赛的信息 。
如您所见,这些天来自Epic的新闻很多 。虽然我们一定会很快收到更多消息 。
【虚幻引擎4.22添加了对实时光线跟踪集成的支持】
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