3d漫反射是什么意思,3dmax漫反射和反射是什么意思

3d漫反射是什么意思
漫反射是3D软件中渲染操作的名词 。从现实世界的光物理特性讲,任何物体受光后,除了吸收一部分光能外还要反射到周围一部分 。表面光滑的物体(如玻璃,镀膜抛光的金属)反射到周围的光能多,反之要少 。不同的颜色,不同深或浅的物体,对周围光色的影响也是相应的色彩和深浅变化 。一般说,接近黑色的物体,吸收的光能多,反射的少 。表面粗糙的物体,反射光的方向是多方位的 。光滑的平面物体,反射方向要一致得多 。最后,这种反射是经过多次,逐渐衰减的 。漫反射就是指渲染器在渲染时,考虑了这种反射到周围的光能对其他物体和环境的渲染叠加 。在渲染时,考虑漫反射,渲染结果要真实得多 。但是,要耗费更多的时间 。
3dmax漫反射和反射是什么意思光子从曲面上反射的方式主要取决于曲面的光滑度 。粗糙的曲面会向所有方向反射光子 。这些曲面就是漫反射曲面,而这一类反射被称作漫反射(如上所示) 。用平光漆绘制的墙面就是漫反射表面的一个很好例子 。
也就是说在3d中表现这样一种效果
3d 漫反射 反射 折射分别是什么意思【3d漫反射是什么意思,3dmax漫反射和反射是什么意思】vr面板:
漫反射==表面贴图或表面着色
反射==表面反射光
折射==透明程度
3dmax漫反射和反射是什么意思漫反射你可以理解为物体自身表面表现出来的颜色,纹理等.比如梨子的黄色,番茄的红色.或者花纹等.
反射也是真实的反射的意思啦,光滑的物体反射周围的景象越清晰.镜子就是完全反射啦,你把反射弄到最强就是镜子的效果.越糙的东西反射性越差.
3dmax漫反射和反射的区别3D MAX中,漫反射是物体表面色的一种,也泛指物体本身的颜色 。3D MAX中漫反射主要是通过颜色赋予给模型
3d反射光泽度越大越说明什么光泽度越大物体表面越平滑、月细腻,反之越粗糙!但是一般不要超过100,而一般物体中最光滑的镜面的光滑系数一般也不会超过80, 。
另外光滑系数通常是配合“高光级别”来使用的,高光级别是指物体的高光点的亮度,这个数值越高,物体看起来越有立体感,也就是光的高低差距大、对比度大 。高光级别一般不要低于15、不要高于80,否则渲染出来的物体反光会让人感觉很暗淡或很刺眼!
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