如何使用UG10.0的修剪体
修剪体就是对现有的实体进行切除,留下一部分 。在建模造型中也常常用到 。
该命令的打开可以从菜单栏的“插入”列表中-“修剪”中找到;也可以从快捷图标中直接打开 。
该命令是通过对话框的方式来完成的,分二步:一为选择要修剪的实体;二为选择用来修剪的面,这个面就不限定是平面了,曲面了可以的,但有条件 。下面用例子来说明 。
选择要修剪的实体,选择已创建的基准面 。该实体即被该基准面修剪开,并有要保留面的选择 。
曲面的修剪,作为修剪面,可以是平面也可以是曲面 。但修剪的面一定要与实体完全相交,就像剪刀剪布一样不一刀剪断,一下是剪不开布的 。
在修剪面的选择中有二个选项,第一个选项就是上面介绍的直接选面进行修剪,第二个选项为新建面进行修剪,这个新建的面是存在于修剪体的命令中,只为修剪体服务 。里面有一列创建面的方式,选用后根据提示即可容易创建新的平面 。
ug编程培训班一般要多少钱使用切削区域控制 。2,指定修剪边界控制 。
但是指定切削区域这个不怎么好用,因为需要选择的切削区域比较多,而且不好判断 。所以使用修剪边界的比较多 。
在刀路生成以后,选择指定修剪边界的时候 。我们已经生成好的刀轨就显示不出来了 。这样就造成了我们判断修剪区域的困恼了 。
在这里给某些朋友提供些建议方法 。如何方便的使用修剪边界 。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
我们使用修剪边界最大的困恼就来自于指定修剪边界的时候,刀轨显示不了 。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
只要我们能把这个问题处理好的话 。那我们的修剪边界就不存在问题了 。
这时候,我们可以换个思路来处理这个边界问题 。
我们打开插入菜单条里面的曲线功能 。。找到里面的基本曲线 。
用这个基本曲线来画出一个修剪边界,
注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的 。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域 。
UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了 。
此动作可以有2种方式可以完成
使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外)
ug怎么把两个实体相交的部分去掉这个问题问的比较好,是平常工作中会遇到的实用功能 。一般两种情况1、碎面;用UG时间长的人一般都会遇到过,在处理一些建模或者外来数据时,有时有那种小得肉眼无法看见的小碎面,这种情况,你只要把大的片或者实体移动到其它图层,然后留下“看不见”的,单击右键——适合窗口(拟合)——右键全选——删除 。
ug修剪实体命令在哪修剪的方法很多,通过一个片体或平面来使用修剪体的命令;也可以通过布尔运算的求差的命令 。还有你说的拉伸三角形只能拉伸三条边而不是实体,你只要在拉伸的命令里面把片体改为实线就可以了,还不行的话,先去首选项—建模-实线,在确定就可以了 。
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ug片体怎么修剪1、你拉伸黄色体的时,不要拉成方形,另一边直接做成圆弧的,与原型重合
2、修剪和替换面不行的话,那就试一下先求合,再用删除面将多出的面删除掉
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