动漫人物服装素材 如何画动漫人物的衣服

动漫人物衣服怎么画?动漫人物衣服画法!相信很多同学在画画的时候对画衣服这一块很是苦恼 。你可能有过不知道怎么画衣服褶皱,不知道怎么画不同材质的衣服,不知道如何设计漂亮好看的衣服套在身上 。其实这很大部分原因是对各种服饰的不同材质、结构、设计以及褶皱走向的变化等方面的理解不够全面,那么这一次就给大家讲讲一些简单常见的服饰怎么画 。个人风格严重,讲解可能也不大到位,画得也只能说看得过眼,但是看完之后相信会对你有所帮助 。
画师:anmi
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为了大家更方便地看到不同质地、结构的衣服在相同条件下的区别,我们先准备一个衣架百思特网子,再给她穿上不同的衣服,方便大家做对比 。
控制变量法
说实话我们平时画人的时候,也尽可能先确定好人体结构
比如人体比例大小:
画人体比例的关键
八头身的关键位置:
1锁骨在全身的1/6处
2腰在全身的2/3--3/8之间
3躯干的底部平分全身
4膝盖底部在3/4处
除了确定人体比例大小外,还有人体的动态朝向,都是需要注意的地方,
不同的朝向也会是不同的表达方式:

特别特别简单的日常动态练习,都可以这么画,
练习人体动态的朝向我们可以用火柴人或者速写的形式去多练:
其次是人体的体块,
怎么把人的身体画出来,其实就可以用最简单最高效的几何方块去概括人的身体,注意身体转向的各个透视角度,所以画人体其实也需要运用到透视基础 。
例如当你想画一个人物跳起的姿势,首先得知道如何去简要概括人体结构:
简单说步骤
1、用几何形体表现出人体构造和跳跃姿势的位置 。
2、勾勒出人体的肌肉 。
3、把衣服和五官都画出来
4、擦掉辅助线
这样大致的线稿形体就简单的画来了,所以事先通过找准好的学习方法练会这些人体比例、体块动态的转向,其实都是为了更好的进行衣服的设计创作而准备,先画好人,我们才能更好的去画人体之外的东西 。
可以说如果你没有进行过这些系统学习人体基础,你画出的人体不论是画任何衣服都非常有可能画出很问题很明显的人体角色,因为学习绘画的过程中,人体结构的基础就是基本功 。
就像这些案例,微课君经常能看到人体基础不扎实而又习惯于画完整效果图的同学,画出来不是半成品就是有很多画不到位的地方,
简单来说还是基础不扎实的问题,
根本也在于自学摸索,没有找到好的学习方法而产生的结果 。
回到画衣服的主题,在画出人体结构后,这样应该能更好的确定衣服的形及其因各种因素而产生的褶皱之类的东西 。
1、T恤画法首先是最常见的——T恤 。
T恤可以说是我们日常生活中结构最简单也是最常见的衣服了,它质地柔软宽松,能让角色表现出轻松、居家的感觉 。
不过在动笔之前咱们可以先看一些参考来找找感觉~
比如来自画师:松崎げん 画的T恤妹子,画出了阳光、青春活力的感觉
再看画师:namie画的T恤妹子,还有这种白衬衫一般的连衣裙,都可以作为参考学习的对象~
相比起其他大部分的服饰来说它的褶皱会比较顺滑平整 。而画出来后大概是这么个感觉

画的时候可以先用色块或者线条粗略地画出t恤的位置,然后根据参考、自己身上的衣服或者直觉画出基本的褶皱

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