3D建模技术需要多久的学习才能够掌握?
我从下面几个点分析一下
1、1个月基础课学习,提升美术实力 。尽管零基础能够 学习3D建模,并不意味着着可百思特网以不高度重视基础 。
因此我们学习的第一步還是要巩固自己的美术基础,自然没有美术基础也可以学,必须自己多花费一些时间,慢慢地就会懂了,这都不是问题 。
更快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹 。1个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了 。质量的话,在临摹的过程中,还必须有会美术的同学或是老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,1个月美术能力将会有很大的提升 。
2.四个月专业课学习,掌握核心科技 。
第一步:从零基础变为有基础:包含美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包含:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础 。
三个月高强度的训练,你对3D建模的整体制造流程已经非常熟悉了 。
(1)先学百思特网底模软件(3dmax或Maya)
题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么行业领域,你就能够 从基础的3D建模软件学起了,它能够 是3Dmax、或是Maya,挑选精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻 。
(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3DMax或Maya中完成了模型搭建,接下来必须有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻 。
以上提及到的软件,是游戏建模师,必须掌握的最核心技能 。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还必须用到Photoshop做后期处百思特网理,用到Bodypain3D来制三维纹理 。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了 。
還是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不必眉毛胡子一把抓 。
第二步:完整学完3D建模次世代的制造流程:
主要包含:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染 。
这一步是整体学习的核心阶段,因此这个阶段基本没有免费的课程了 。
假如你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是能够 的哟 。实体班的价格就要相对贵一些了 。
3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品 。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练
开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练 。
每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向 。
4.一个月公司真实项目实训如果有机会到公司的真实项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟 。。。
5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩 。
这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺 。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司 。
作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间 。
资料以及视频教程领取方法:
1.请先
2.然后私信我:3D建模
【3d室内效果图要学多久 3dmax要学多久】
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