三国全面战争经济如何发展_快速发展经济教程更新

玩了一段时光,稍微摸清了这种游戏的有的套路 。将改善经济的内容分四个部分列出渴望对你有帮助~
一、农业为本
1.合适进步城邑
初始收获:商业 > 工业 > 农业
最终收获:商 工 农 差别不大
在刚开始穷的揭不开锅、为了扩军需要挣大钱、食物又比较富裕的时候,可以适当造有的工业、商业建筑快赚一笔 。但是如果手头有钱、城邑人口增多,一定要保证农业建筑的升级进化 。
2.合适升级进化城邑
升级进化城市可以增加一定的税收 。在升级进化到大城镇以前,是不需要特外发放食物的,之后每升级进化一次城邑,都会特外要求超级多的的食物 。一定要保证食物收支均衡 。
另外,本作即便没有直观的人头税,但是人口弄来的加成,却是反应在对农业食物和产值的buff上的 。因此,合适管理、升级进化城邑、重视农业进步,非常的重要 。
二、合适军备
1.控制满编数量
莫要穷兵黩武、盲目扩军,多就这样看收支均衡是不是绿帽色的,有空闲心的话最超级多关注财政报表,坚持合适的军队规模 。
2.减少常备军
当财政比较富裕之后,减少不是很要紧的常备满编军团数量 。本作选用部曲制,将领与其部队是绑定的,以前整编好的部曲,解散后可以直接成编制招聘 。找准时机、地理区域招聘将领、辅以一系列招聘buff,可以在两回合内拉出满编军团,开赴战场 。因此,没必须维持多常备军,多花维持费 。
3.善用将领
在演义模式中,一名将领的对战力和生命力等于史实模式中一整支将领卫队的总和 。每一个军团只编三名将领,一次带三支军团(另外两支以援军形式出现),就是九队精锐重骑兵的对战力,但其招聘和维持费用都比正常军队要廉价不少 。因此,可以用其进攻敌军不太精锐的部队,省钱节省力气 。
除外,将领常年编在一起打仗,除了经验升的快、容易变成传奇将领之外,关系升的也很快,容易获取“挚友”“义吻”的评价 。这样的话,战场上一个人“战死”,很多全部人员加了狂暴buff,此战过后等两回合,“战死”的将领又养伤归来,如此这般,岂不美哉?
三、外交鬼才
1.谈生意(真)
多签贸易协定,尤其是孔北海这个人傻钱多还可以苟的商家,怎能不把他当成好朋友?
2.卖食物(真)
ai往往一般食物亏空加重,随便用食物流通就可以获取较多的金币 。
3.谈生意(伪)
ai智力不够用,有时可以随便自由选择用10回合支付总计2000来换他单回合支付5000,有时可以用单回合2000换他10回合5000(前提是那时候这种宗门还活着) 。有廉价不赚是王八蛋啊朋友们!
4.卖食物(伪)
ai不缺粮怎么办?在你想流通的ai边上的城邑里多修食物市场,之后跟着将这座城白送出去,ai智力不够往往一般都会接手 。这样他不就开始缺粮了吗?(笑)
5.卖杂物
有的辣鸡随从、物品、武器等,有时可以在ai那里换得不少钱 。自己不需要的,就卖了吧 。
四、治理腐败
1.派遣太守
本作的腐败高的惊悚,一定采取有效措施,不然一大半税收都被贪官们吃掉了 。派遣太守可以很好地治理一地的腐败状态 由于太守数量有限,尽量派到经济进步比很好的城市里去 。
2.修建建筑
工业建筑中“官坊”一系,升级进化到三级之后会有分支升级进化选择 。升级进化铸币厂、大型铸币厂,可以有效跌破本城及四周地区的腐败,还可以提供中等数量的工业产值 。
占领“铜矿”之后,反馈末尾升级进化为铜矿铸币厂,可以有效跌破整个派系的腐败 。

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