moba游戏的特点 moba什么意思( 二 )


MOBA类游戏的特点是对于战局的把控和团队的配合,这一点在这个快节奏的生活中很难让新玩家实现,毕竟对于新玩家来说MOBA类游戏上手还是有一定难度的,操作虽然不难,但骚操作太多了,哪怕基础上手后也有一大堆难题等着他们 。首先就是英雄的选择,现在随便一个MOBA类游戏就有着差不多100左右的英雄供玩家选择,而玩这么一款游戏,想要获得胜利最起码要知道敌人能扔出什么技能,对于老玩家来说这也许不算什么,但对于新手玩家这实在是太难了,常常会出现一个问题"我是怎么死的?",除了这一点游戏中的装备也是一个问题,虽说现在有助手这一类的出装指南,但对于一款玩家之间的竞技游戏来说,有时候看招助手出装可能并不理想,需要玩家在合适的时间出合适的装备,有时候一件装备甚至能起到至关重要的关键点 。如此多的装备与英雄是新手上路的第一绊脚石 。
除了这一点,其次就是玩家被各种同类游戏分流的问题,毕竟现在手机的强大是毋庸置疑的,画面好的游戏有的是,对于80后90后的玩家来说,真正让他们玩爽的游戏设备是PC,而对于新生代的00后10后他们手机才是他们玩游戏的设备 。手机游戏中也有MOBA类游戏,但对于PC端MOBA来说他们简化了很多,游戏时长也更加快速,很少会出现一局打个四五十分钟的现象,非常合理的利用了玩家的碎片化时间,这也导致很多老玩家转去了手游,这也造成PC端偶尔碰一碰或者干脆不会再碰的情况出现 。这也导致手游越来越火,甚至有的MOBA游戏都准备出手游版了 。
热度流失,MOBA该何去何从市面上的游戏越来越多,好玩的也是水涨船高的增长着,MOBA类游戏的热度越来越低,前几年吃鸡刚出现的时候大部分玩家都去跳伞了,MOBA类游戏自那时开始热度是一天不如一天,毕竟玩家是有限的,玩玩那个,瞧瞧这个,自然而然热度就下来了,不过MOBA类游戏它们有着维持自己热度的一套方案,总能把老玩家的目光吸引回来,有时候甚至还能招到新玩家的目光 。
第一个很简单新英雄与新道具,对于MOBA类游戏来说不更新绝对是一个死穴,不能去触碰,还记得上一款因为不更新导致凉凉的MOBA类游戏是叫做《真三国无双》的RPG地图,所以更新是一定要更新的 。这也导致每隔一段时间就会有新英雄推出,有时还会搭配上新的装备,新英雄一出,身为老玩家的你是不是想要上去看一看,是不是想要耍一耍,再配上新装备,一不小心弄出个暴走五杀什么的,是不是激情一下就上去了,最起码这几星期或者几个月内你会天天想着上去玩两把 。
第二个大更新,大改动 。平时更新更新英雄,平衡平衡数据已经不能让老玩家们感到新奇,那么怎么办?搞个大更新被,重做英雄,重做技能,重做装备效果,更改地图位置,添加新元素等等,一系列大刀阔斧式的改变,虽然会引起一部分老玩家反感,但到最后还是会因为新鲜感留下来,因为新的模式的出现自然也会有新玩家驻足观望,看着看着说不定他就不走了 。
最后一个开发新玩法,这类维持热度的手段有时是因为机缘巧合,有时是真的想这样做 。在本来的5V5模式上做出改动,什么3V3V3、10V10、死亡随机、复制镜像、无限火力等等这些都是为了提供给玩家更多的玩法,从而留下老玩家 。还有一些是在游戏中加入剧情模式,可以刷副本掉外观,要么就像前两年因《刀塔自走棋》火爆的原因导致《DOTA2》沦为启动器,虽然表面上来看大家都是为了玩自走棋,但有时还是会留下几个玩家去体验正常的DOTA,这一方式《英雄联盟》也借鉴了,《云顶之弈》的诞生也为它吸引了不少新老玩家 。

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