而NS的HD版虽然支持按Y重置(和喷喷一样),但在很多时候稍微挥几下剑,就会出现体感漂移的情况 。因此在游戏过程中需要反复校正,尤其是Boss战中显得尤为头疼 。看来“漂移”不仅仅是JC摇杆的通病,体感也有这毛病[擦汗]
这次为了照顾Lite用户,新加入了按键操作模式,通过右摇杆来模拟体感 。这个模式下大大提升了玩家的操作精确度,尤其是横砍竖劈 。但按下摇杆突刺、左右晃动摇杆盘旋等操作,玩起来还是颇为费劲 。
相比于体感操作,摇杆的操作还会更慢一些 。体感下使劲挥动,游戏中也会挥得更快,但快速摇摇杆的速度还是不如体感的攻击速度 。更何况这小小的摇杆本就不耐用,全程用来这么折磨它的话,恐怕拿到大师之剑的时候,我们的Joy-Con也要被献祭掉了[捂脸]
当年Wii没有右摇杆,因此在视角转向上很蛋疼 。这次总算是加入了右摇杆转视角的功能,变得更像一个“现代游戏”了 。
但由于在按键模式下右摇杆被攻击占用了,因此需要按住L+右摇杆才可以转视角,颇为不便 。在按键模式下,可以尝试在设置中,开启体感镜头 。
所以如果不是对体感有很深怨念的话,还是强烈建议体感游玩 。不仅能让摇杆免受折磨,还有更强的代入感 。
画面:清新亮丽,丝滑流畅以前我们的评测,往往会将“画面”这个游戏的第一眼能看到的东西放在最前面 。但是作为一部“HD”游戏,注意仅仅只是“高清版”,而非“重制版”,因此画面终究不会有多么惊艳的强化 。
而由于游戏的画风、调色等,本就是专为Wii的480P低分辨率打造的,因此高清化后,反而失去了原本那种油画的质感和韵味 。
当然,虽然说着“不如Wii原版”,但这其实也是带点个人情绪的 。客观来看的话,本作虽然建模贴图仍是十年前的水平,但整体清新的画面依旧非常美观 。
另外,最值得称赞的,就是本作的帧率达到了稳定60帧,丝滑流畅,绝对是一种视觉享受!要知道,历代塞尔达包括《旷野之息》在内,基本都是30帧,能做到60帧的寥寥无几(我只记得《众神2》是) 。
因此不论是新接触《塞尔达传说》的玩家,还是曾经玩过《御天之剑》的老粉,在看到这个60帧天剑的时候,应该都能为之欣喜~
总结:10年后仍是神作,但是...《塞尔达传说 御天之剑》无论是剧情流程,还是关卡设计,在2021年的今天都仍然惊艳 。虽然也能明显感受到岁月的痕迹,一部分设计比较old,但仍不失为一部神作 。
在操作和画面方面的改进,包括按键模式、自由视角、60帧等方面,也值得称赞 。
虽然我作为一个十几年的塞尔达粉丝,对这部作品一直情有独钟,但还是不得不提醒各位,这并不是一部适合所有玩家的作品——或者说,“找线索-解迷宫-获得新道具-找线索”这个模式下的传统偏线性塞尔达,并不适合所有人 。
一方面,传统塞尔达的解谜,相比《旷野之息》要更费脑子 。而《天剑》中更是有许多连塞尔达粉丝都意想不到的玩法,例如转晕眼睛的设计,很容易卡关 。一些设计上比较old的关卡,也可能会让手残党玩家落泪(当然,练练就能过去) 。
另一方面,相较《旷野之息》更低的自由度、可重复游玩性,恐怕会让不少新入坑的粉丝有些失望 。本作的流程大约是60小时,新玩家入坑的时候一定要心里有个数 。
最后,各位最近如果手头还有游戏没有通关(比如物语2),就没有必要现在就急着买首发 。作为一部冷饭游戏,即使本作的流程很长、质量很棒,终究是难逃跌价的命运[捂脸]
等过段时间再买也不迟~
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