5000分的carry和4000分的carry的区别:
1.farm基本功 。敌法无压力空补,基本可以正反补全收,13分钟假腿狂战,18分钟分身,25分钟深渊 。
有时候明明自己也补刀很多,但就是打钱没大神快,为什么?因为不会“找钱” 。一般水平的carry只会打“现成”的钱,送到面前的兵线当然谁都会收,但却有很多时间浪费在赶路上,挂机中 。高水平的carry则更会主动“找钱”,能够利用一切时间,补到一切可以补到的兵,能打完的野,几乎很少会浪费时间 。
2.节奏感 。很多人觉得carry位容易玩,会补兵打钱就行 。事实上并不是如此,现在的dota早就不是当年那个刷神装后期出来拯救世界的版本了 。现在的carry必须刷钱和参团相结合,你得帮助团队,队友崩了,你也很难拯救世界 。这中间的节奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的区别 。
总结:
玩家的游戏心态、游戏素质与水平基本是正相关的 。也就是说,分段越高的玩家,游戏心态相对越好,胜不骄败不馁;反倒是分段越低的玩家,各种奇葩都有,顺风装逼嘲讽装最屌,逆风挂机甩锅喷队友 。
团队的交流和沟通,与分数段基本是正相关的 。分段越高的局,交流沟通越多,团队氛围一般也都比较和谐,真正的五个人的游戏;分段越低的局,基本都是哑巴dota,聋人dota,或者要么就是一言不合就对喷,一点小事就互喷 。
辅助位的作用随着分数段的提升会越来越高,这是一个上下限非常高的位置 。核心位的作用不管什么分段都非常重要 。简单的理解就是,水平较低的分段中,都不太会玩,一个牛逼的核心可以带队友躺赢;水平较高的分段中,都是会玩的,哪边的辅助更厉害,前期就能盘活整个团队,但最后要赢还是得看大哥 。
游戏的节奏随着分段的提高越来越快 。最直观的就是游戏持续时长 。低分段位随随便便一局就是四五十分钟,甚至七八十分钟的局也都有,看起来打的跟ti一样,有来有回,其实说的难听点就是菜鸡互啄 。高分局整体节奏非常快,经常会出现局面一边倒,然后二十分钟上高地,30分钟结束比赛的情况 。因为水平越高的局,对抗越激烈,垃圾时间越少,任何细节任何失误的影响都会被无限放大,然后影响全局 。低分玩家去体验高分局的感受就是,你永远比队友和对手慢一拍 。
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