干货cad制图大神总结的经验大全( 二 )


圆心、起点、长度;
圆(C):全称(circle)
默认为圆心半径【直径】画圆,绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆 。
云线(revcloud):用来做标记(不重要)
样条曲线(SPL):全称(pline)
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
椭圆(EL):全称(ellipse)
不常用 。先给长轴的总长,再给短轴的一半;或者以中心画:长短轴各给一半 。
椭圆弧(ellipse):不常用,用来画椭圆弧 。
点(P):全称(point)
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键 。有下列绘制操作:
格式:点样式
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出;
单点:绘图菜单里,即点一点就退出;
点的定数等分(DIV):通过点将一个对象等分成N等份;
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记;
闭式路径的等分,N等分就为N个点 。开式路径的等分,N等分为N—1个点 。
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样 。
图案填充(BH):全称(bhatch)
必须是封闭的对象才能填充 。AR开头,建筑上比较多;ANSI,美国国家标准;ISO,国际标准化组织的标准 。(注:一定要点预览,ESC或右键返回)
编辑剖面线: 修改II,第二个图标;剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA;填充图案尽量不要分解,以便于编辑 。
图案填充的三种高级设置:外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 。(注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算)
面域(REG):全称(region)
前提:首尾相连的封闭体引申出点线面体的概念 。将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换,第一次点会有点慢 。
修改工具栏:
删除(E):全称(erase)
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象。
复制(CO):全称(copy)
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置 。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制 。
镜像(MI):全称(mirror)
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线 。
特点:对应点垂直平分
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像 。
偏移(O):全称(offset)
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
阵列(AR):全称(array)重点内容
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种,以对话框的形式提示:
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限;
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项。
移动(M):全称(move)
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作,引申到夹点的控制。
旋转(RO):全称(rotate)
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算 。
缩放(SC):全称(scale)
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用 。
拉伸(S):全称(stretch)
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具 。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸 。

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