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测试地点是第一章中的这条路,一直走到下个剧情点,时间大概为一分钟,记录游戏内开光追与不开光追的帧数表现 。
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可以看到,不开光追情况下,全特效的帧数差不多达到了100帧,而开启光追后,帧数便降到70帧左右,简单来说,开启光追会降低游戏帧数的30%,但基本都维持在60帧以上,最低帧数不过55帧,对我来说都是可玩的水平 。
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随便打开一关截图,在有光源的阴影处,可以看到关闭光追和开启光追的差异,首先是左上角的灯条,光追关闭的情况下只是一根白色的柱子,但开启光追后可以感受到光源散发出来的灯光,周围都是泛白的样子,看起来更像是现实生活中的光柱 。而在一些细节方面,原本阴影都是需要在开发游戏的时候追踪光源做的,在细节上难免都会漏掉一些或者做的不明显,而光追技术在细节上就表现的很好,比如垃圾桶棱柱上的阴影,可以说,光追就是让游戏更接近现实,我在玩的时候一般经常就注意到这些细节,这也是我喜欢追求光追的原因 。
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上一张图只是背景的阴影,而这一关截图展现的则是动态阴影,士兵在灯光的照射下引出的影子,在光追关闭的情况下,影子都是很实体的样子,跟现实中那种朦胧的感觉不一样,而开启光追后,就很好的模拟出现实中影子那种朦胧感,不再像原本游戏那样十分生硬,而游戏更接近现实,带来的就是玩家在游戏中的带入感,这一点我深有体会 。
总结:
RTX 2060给我带来了挺大的惊喜,因为剧情模式下,开启光追也可以达到60帧的帧数,而且体验上并不像是所谓的入门级,毕竟是全特效的主流游戏,就算打联机对战的时候觉得掉帧,那也可以关闭光追获取高帧数的体验,毕竟对战的时候注意力都在人身上,画质反而不那么重要 。
【rtx2060super光追性能】 总之,这款显卡也是满足了我在家打COD16的需求,在如今光追游戏越来越多的请款下,RTX 2060作为入门级的光追显卡也是个尝鲜光追的不错选择 。
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