【中 微信之夜,张小龙究竟在说什么】而评价体系,则是更多的让功能尽可能的产生公信力,同时也具备筛选的能力 。让优质的小程序通过社交评价脱颖而出,一方面好评让小程序在服务中涵盖更广,另一方面社交评价增加转化率 。
在涉及找回小程序的时候,张小龙认为:由于之前所有软件都把推送用到极致,导致用户基本忽略所有推送 。所以,目前也只能把关注过的和最近使用的优先排布 。
可圈可点的是:新的强提醒功能 。
之前我也以为是公司用的,后来发现强提醒并不作为一个高频的功能,它只是设定以后响应一次 。
张小龙在这次公开课上解答了:强提醒实际上是为触及线下场景而做的一种即用即走的功能 。就好像,我们去鲜芋仙点奶茶时,不用再拿特制的等待牌就可以直接通过微信的生态来接收信息,变的更加的便利 。
六、小游戏小游戏做到现在,如果从商业的角度来讲,发展是挺好的,但张小龙并不满意 。
因为它离我们的期望还有一个差距 。
我们期望的,并不是我们要获得更多的现金的回报,而是现状是:这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多 。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量 。
小游戏的原动力是什么?
微信认为:这不是公司的一个盈利渠道,腾讯也没有要求微信要做游戏 。
张小龙认为:一切盈利都是做好产品做好服务后的自然而来的副产品 。
小游戏的原动力就是:它应该是一个关于创意的平台,并且让产生创意的人体现价值 。
什么是创意的平台?
他觉得微信理解的、大家理解的小游戏和外界对于小游戏的理解是不太一致的 。
外界对于小游戏的理解:就是现在那些比较小型化的游戏,把它套用一个小程序的壳就变成小游戏了,但是他们并不是这样来理解小游戏的 。
小游戏应该是一个体现创意的地方 。
所谓创意的平台,是游戏,是一个载体,或者说小游戏就是一个载体,它可以承载各式各样的创意 。
举个例子,以前很多人会去看中篇小说、短篇小说,现在大家不怎么看了 。
但是,这些小说的创意并不会消失掉 。很多人会有这样的创意,但是他写小说已经体现不了这样的创意了 。希望能够通过平台把他写小说的创意放在小游戏来实现,它只是一个载体 。
关于创意的载体,我们发现:确实有一些小游戏有这样的载体,它像读一本小说一样有情节,然后用故事线来设定这个游戏的发展 。
分析:
在小游戏这个部分,微信希望:不仅是游戏和走量的作用,而是在生态里面通过小游戏打开一个新的缺口,主要目的还是做创意领域 。通过创意来包装各种IP形成资源池,这就跟单纯导量不一样 。单纯走量是没有太高转化的,做社群还可以带活周边 。同时能够帮助微信形成自己独特的内容生态,增加竞争力 。
同时,对于微信而言,流量司空见惯 。流量本身并没有太大意义,真正有意义的是这些流量能够吸引商家来打广告,同时能够聚拢一大批中小商户巩固阵地 。
七、关于公众号看起来经过了几年,公众号的流量红利早就没有了 。当然红利从来不是微信考虑的一个范围 。以前张小龙就说过,公众平台不是为自媒体准备的,但确实是被自媒体用得最好的一个领域 。
虽然不是为大家准备的,但我们其实真的想要很好的服务大家 。所以,公众号最近其实做了特别大的一些变化——包括公众号的改版,也包括在看一看里面有一个“好看” 。
简单回顾公众号历史的话,在刚发布的时候,有很多人利用当时的流量口获得了巨量的粉丝 。在当时,公众号有一个特别好的现象,就是最早的公开课里面分享过一个数据——当时的公众号阅读量其实70%、80%来自朋友圈的转发,只有20%、30%是来自于订阅号的 。
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