再新建一个图层,填充纯黑色 。然后进入到【滤镜>杂色>添加杂色】 。杂色面板的设置为30%,高斯模糊,勾选单色 。把这个新的图层重命名为“杂色” 。
STEP 03
这时,继续选中杂色层,进入【图像>调整>色阶】,开启我们的色阶命令,利用色阶的滑块,减少杂色的数量 。这里的参数根据你的需要而确定,如果你想光束较密集,那么保留的杂色不妨多一点 。
STEP 04
剩下的杂色就是我们的光束“原点”了,很多人到这里不明白怎么回事,不是说好的是光束么?这里的点状背景要如何变成线条状?或者换成这个想法:当一个点以高速运行时,它的运行轨迹就变成直线了 。那么,就让我们来试试和动向有关的动感模糊滤镜吧 。让我们进入【滤镜>模糊>动感模糊】,在本案例中你的参数得调到最大,角度为90度,这样,点状就变为条状了 。以后你遇到任何想要将点转换为线条时,可别忘了动感模糊这个滤镜 。
STEP 05
它已经变为条状了,如何又从条状变为发散状呢?这得思考一个滤镜的原理了——极坐标 。极坐标本身是关于牛顿所发明的数学公式,它能提供关于几何的算法 。这里就是利用这种底层的算法来处理图形的 。简单说,我们只需要了解的部分即是,极坐标滤镜是和圆有关的,大家可以顾名思义想想地球的“极点”就大概能了解关于这个原理的一些表象 。尤其是发散状的图像大部分都离不开这个滤镜 。
好了,回到正题,让我们进入【滤镜>扭曲>极坐标】,极坐标的面板参数只有两个选项,选择“从平面坐标到极坐标” 。
STEP 06
发散状的光束已经出现了,但还远没有达到我们想要的效果是吗?不用担心,接下我们来改变这个图层的混合模式,将杂色层的混合模式改为“滤色” 。这时,黑色的部分就被下方的图层吸收,变为一个渐变的发射光束 。
STEP 07
这时如果仍然觉得光束不够强烈,那么,我们可以再复制杂色层,然后把这个图层高斯模糊3个像素 。保持“滤色”的混合模式不变 。
这时我们的背景图效果就制作完成了 。
二、扁平光束
另有一种情况是扁平光束,所谓扁平光束就是用绘图的方式所画的光束,通常以纯色色块为主,几乎无其他修饰 。这个光束的制作方式更为简单,先画上几条竖直的矩形 。竖条按自己的想法来安排 。我在这里就设计为2016的流行色:粉水晶和宁静蓝 。
这里需要注意是:
1、矩形条得是栅格化的,用图形工具所画的矢量图形必须经过转换 。
2、矩形条要大于整个画布,延伸到画布外延 。极坐标滤镜会改变图形的边缘,因此为了让整个发散状的光束铺满背景,我们要把边缘“藏”起来 。
把所有的条纹都合并一个图层,执行“极坐标”滤镜,这样我们的放射状扁平光束就一步到位了
后记
当我们学习到一种方法时,我们一定不能仅仅满足局限于此类效果的制作,而应该在继续探索下去,既然极坐标有如此神奇的魔力,不妨可以试试用横向的竖条或者网格,看看会产生什么效果 。
教程结束,
文章插图
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