相信大家都遇到过后台内存不足或是后台应用耗电过高,而被“杀后台”的情况 。在OriginOS 3中,当我们将应用拖入白名单后,即使这个应用因为种种原因被“杀后台”了,系统也会记住这个应用被“杀后台”前的状态,下次重新进入这一应用时,就能快速回到被“杀后台”前的状态 。
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原地复活机制
可以说原地复活机制很大程度上改善了“杀后台”带来用户体验不佳的问题,结合上内存融合技术,相信OriginOS 3应该可以给用户带来更出色的体验 。
底层——基础能力突破
最后咱们来聊聊“智算中枢”最底层的“不公平调度”算法 。
众所周知,Android系统层面的底层基于Linux内核,而在Linux内核中,有一套“公平调度”的算法,这一算法能够保证运行在Linux内核中的程序,都能平均使用算力资源 。这套算法应用在服务器中自然没什么问题,但应用在手机端可能就有些不太合适 。
举个例子,我们在使用手机时,一定是希望前台正在运行应用的优先级,要高于后台应用的 。在“公平调度”的算法,不论你是啥应用,系统都会给你分配固定的资源 。因此就会出现后台应用一旦多起来,影响前台正在运行应用的流畅度的情况 。
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“公平调度”的算法
在OriginOS 3中,vivo打破了原有的这套“公平调度”的算法,改写了一条“不公平调度”算法 。在这种全新的资源管理调度算法下,我们在使用手机运行高负载应用时,就可以让系统尽可能多地分给前台应用更多资源,以缓解手机在运行高负载环境下的卡顿问题 。
总体来说,OriginOS 3的智算中枢系统从底层到表面,对于用户使用手机时所遇到的卡顿问题,提出了很好的解决方案 。
值得一提的是,根据vivo最新的官方数据显示,今年vivo在OriginOS 3就手机老化问题,还带来了手机健康、文件系统碎片整理和抗老化模型的三项升级,不仅将抗老化能力的五星标准提升到了48个月,还成为了首家获得了泰尔实验室的全场景持久流畅五星证书的系统 。
02 设计——好的设计,一眼便知
去年的OriginOS Ocean在设计上给我留下了深刻印象,今年的OriginOS 3则是在原设计的基础上,进一步强调了直觉化、轻量化的设计 。
首先打开锁屏界面,可以看到OriginOS 3全新设计的动态壁纸 。不同于OriginOS上之前的动态壁纸,这一款可以通过交互来实现“动态”的动态壁纸,在成功解锁后也会有相应的动态效果 。
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全新动态壁纸(动图帧率有所限制)
进入系统主界面,OriginOS中备受好评的“原子组件”再次得到升级,除了各式全新的小组件外,还加入了vivo对于“设计直觉化”的理解 。
以全新的时间小组件为例,全新设计后的时间组件在识别性上更高一些,轻轻一瞥就可以获得时间信息 。除此之外,全新的组件在设计的风格上也OriginOS 3全新的系统风格更贴合 。
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下为全新时间组件
在OriginOS 3中,vivo将物理世界中细微、生动的小细节捕捉,通过富有创造力的美学表达形式,重新还原在数字世界中 。
以OriginOS 3天气应用为例,新增了3D天气的动态效果:
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当我们打开天气应用后,应用内会根据真实世界的天气情况模拟出室外天气 。这也体现出了vivo对于“设计直觉化”的理解,只要看动画就知道今天要不要带伞或者添衣 。
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