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当器件通电产生电场时,离子就会从存储层里出发经过电解质层,随后和变色材料发生氧化还原反应,这时材料就开始变色了 。
从上面的结构图大家能看出,整个电致变色器件就跟巨无霸汉堡一样夹了很多层,又厚又重 。
如果把它就这么直接加在手机上,肯定没有消费者愿意买单的 。
毕竟在追求轻薄的时代,谁都不想拿个大哥大打电话 。
所以要在手机使用这项技术,就必须先解决厚重的问题 。
有的手机厂商联合供应商,对玻璃基质进行优化,来打薄整个玻璃的厚度;
还有的厂商也试图用过液态材料来降低重量,后来因为各种问题也放弃了 。
总之大家都还在摸索阶段 。
除了厚重,电致变色器件的安全性也是手机厂商们需要解决的问题 。
因为有些电致变色材料会刺激到人的呼吸道和皮肤,有些甚至还有强毒性 。
尽管它们可以用在建筑领域,但绝不能被用在每天高频率且近距离使用的手机设备上 。
万一不小心泄漏让人呼吸困难甚至中毒,那可不是小事情了,所以手机厂商们还必须要找到无毒无害的变色材料 。
变色材料也不是只要无毒无害就行了,为了能量产出来,它们还需要符合很多条件 。
比如说变色效率要高 。
如果变色效率低,就意味着材料变色需要更多的电荷,自然耗电多了点,这在续航本身就是一个世纪难题的手机上,也是一个要着重考虑的问题 。
除此之外,材料的循环次数和颜色对比度也是手机厂商要考虑 。
循环次数代表着使用寿命的长短,对比度意味着显示效果的好坏 。
如果把电致变色材料按照结构划分,可以分为两种:一种是有机,一种是无机 。
通常来说,有机材料颜色比较多样化,缺点是不稳定且易老化 。无机的虽然稳定,但颜色却比较单一 。
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在选择有机和无机材料上,手机厂商又得做取舍 。
你真要说那种颜色又多还不容易老化的肯定也有,不过制作成本也高,手机价格也要相应抬高,那用户老爷们又要不满意了 。。
总之不管是厚重、耗电还是循环次数,手机厂商把电致变色技术做到手机上还真不是一天两天的事 。
最关键的是,这些问题和其他领域的还不一样,根本没有经验可以参考 。
就好像我们在新手村里玩游戏,既没有 NPC 引导也没有地图参考,一切都只能自己从 0 摸索,你说难不难 。
这也是为什么上世纪就有的技术,到现在才发展到手机上,而且还没几家能量产的 。
可能很多人说这破功能华而不实的,不怎么看好它,再说了手机买来都套壳的,要它干嘛 。。
确实,在已经量产的甚至 “ 在做了 ” 的手机上,这项技术目前也只能做到来电和闹钟变色等功能,离 “ 实用 ” 还差的很远 。
但要世超说啊,这种一出来不被看好但后来逆袭的例子现在并不少见,我还是挺相信电致变色在手机上能得到更多的发挥空间 。
退一万步说,就算这项技术真的被证明不适合用在手机上,这种勇于创新,不怕失败的精神还是值得肯定的 。
如今市场上的手机不管是设计还是功能都相像的可怕,真正创新的屈指可数 。
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