①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式 。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择 。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线 , 以便精确的建模 。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行 , 产生效果前后是一样的 。)
二、DWG文件的导入:
1.选择菜单中的“文件”选项 , 选择其中的“导入”命令 , 在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项 。之后系统会自动跳出一个对话框 , 在对话框的右下角有一个“选项??” , 点击之后会出来一个新的对话框 , 在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位 , 选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1 , 这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候 , 高度按照实际尺寸来进行拉伸 。
2.然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令 。cad图自动导入sketchup中 。
三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1.将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D??(各层平面分别编组 , 如有导入的立面 , 立面也要进行分别编组) 。
2.将A,B,C,D??copy一个A’,B’,C’,D’?? , 作为参照 。放在第一次编组A,B,C,D??旁 。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候 , 将此组A’,B’,C’,D’??炸开 , 从中选择所需要的部分进行拉伸 , 将拉伸后所形成体块放入主体模型中 。) 。
二、sketchup模型的建造:
1.墙体制作
在A,B,C,D??上建立模型 , 充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的 , 闭合部分内部就自动带有一种填充颜色 , )以便进行拉伸平面生成立体 。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用 。]在体块拉伸高度时候 , 在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度 , 要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组 。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸 , 之后建立组块 , 将建好的各个层组块进行上下拼接 。形成建筑的主体 。
2.窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题 , 在体块墙体拉伸完毕之后 , 再在墙面上开窗洞 , 开窗洞的方法不一 , 我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘 , 上下左右各一条a,b,c,d, , 之后将a,b,c,d,四条线条中两端多余部分删除 , 选中墙面上a,b,c,d四条线段围合成的区域 , 向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样 。)窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面 , 之后对其进行拉伸 , 形成窗户 , 并将其编成组 。
3.玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃 , 并和相对应的窗框组组合成一个新的组合 , 以便移动和管理 , (可以做成一个层来进行管理) 。如果是多层的模型 , 且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上 , 则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理) 。
4.台阶制作
台阶的制作 , 建议在一层建模结束后建造 , 台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件 , 并将其放在相应的位置 。
5.阳台的制作
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