1技的伤害将会改为敌人剩馀血量百份比(别问多少我不知道)
二. 被掠过的敌人除了会受到小伤害外,身上会出现特效(减益持续时间),
减益时间内敌人受到伤害会增加(伤害 x 1.%数值),打头和身体一样有效 。
2技: 播种(跟1技能联动)
小提示: 先开2技,再开1技,伤害输出会提高不少
一. 对范围内敌人造成持续每秒固定伤害 。
且不受敌人护甲减伤影响,但boss或者特殊敌人单位减伤仍然生效
如对受2技效果中的影响敌人施放1技,伤害将会改为视敌人血量比例而定 。
二. 范围击中SEVAGOTH周围包括背后的敌人,即使没有面向释放 。
三. 在使用一次2技后,必须等待持续时间结束才能再次释放 。
每个被播种击杀的敌人将会增至右下角显赫计量条(死亡之井) 。
凡是受到每秒伤害影响敌人在持续时间内被武器或友军击杀都会算入计量条 。
3技: 惨淡
一.以自身为中心持续释放出跟主教3类近的地面脉冲波,
脉冲会迅速扩散并且对范围内敌人施加减速效果 。
似乎没有高度和地型限制(?)有待探讨 。
二.脉冲扩散到最大时,每秒耗蓝也会变成起始的2倍 。
三.在关掉技能后,对敌人的减速也会即时消失 。
四.敌人似乎会主动走进脉冲波范围内,但因为范围太大效果不明显 。
五.发动期间打击范围内敌人(不用击杀),
根据各自(包括使用武器)所造成的每一击伤x5%回_生命值,
当造成伤害抽取5%后低于 1 的情况将不会回血 。
需队友自己动手才有奶的奶妈+移动自走nova
六. 击杀受渗淡影响的敌人将会增加右下角显赫计量条(死亡之井) 。
4技:显赫幽影
一.变身成幽影模式
二.计量器在75%以上就能变身
(反正亮起就能开就对了,像中间没满已经能开)
三.变身成幽影的时候本体的1技(视角?)效果会持续,
但击杀敌人并不能填充死亡之井 。
2技不跳每秒伤害(CD如常倒数),
3技能如果在开4之前没有手动关掉,则会一直维持到本体0蓝,
且发动期间全队(包括幽影自身)依旧能享有3技的回血+减速效果 。
击杀敌人同样不能填充死亡之井 。
MOD配置:
无脑3U流:
由于SEVAGOTH自身的体质一般,只比普通版的摸好一丢丢,
跑速还特慢,只有0.95,玩钢铁之路跑着跑着就成了马蜂窝 。
虽然被动效果可以将_活次数提高,
但显赫需要使用者或队友主动攻击敌人到一定数量后才能发动,
所以LZ选择了上3暗影,一方面可以强堆护甲和生命力,
暗影聚精会神的强度亦可以抵消过度延展的负强度效果 。
川流不息增加蓝上限,持久力延长状态效果 。
另外加4张脆皮甲的打高级本神MOD:
光环:快速休整+适应+翻滚防护+站着死P(没有P的可以换翻筋斗)
快速休整非常适用于有回盾手段或备有腐朽龙钥的战甲,
而新甲的护盾只有210非常少,
通过光环和翻滚防护去_盾以争取更多的无敌时间减少低翻车率 。
永动万能流:
另一种不太吃U的配置,比较好极化,
同时兼职奶爸+小范围行走NOVA的配置 。
生存力不会比上面的逊,能输出又肉也能控场 。
但是需要更多手动操作去维持 。
打法为永动型狂战士流,
长开3技扎怪堆输出,怪打甲掉血会回蓝,3技能的效果每击都会回血,
如此技能长期能维持,且由于敌人被减速超过一半,攻击频率下降,
只要不是地型太广而敌人能够远程攻击,血量可以保证秒补满 。
不过在钢生实战脚得不带猎人或狂暴化只带川流P已经够用了,
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