如果是绘制封闭的对象 , “贝塞尔工具”的绘制过程是:如下图所示 , 在红圈1处单击鼠标以指定起始点 , 然后移动鼠标在红圈2处单击 , 即绘制出一条线段;保持工具不变 , 继续将鼠标移向红圈3、红圈4、红圈5处单击 , 最后移向红圈1处 , 在起始点上单击鼠标完成闭合操作 , 一个多边形就完成了 。
贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线 , 每个节点都有控制点 , 允许修改线条的形状 。贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成 , 如下图 , 以节点标记路径段的端点 。在曲线段上 , 每个选中的节点显示一条或两条方向线 , 方向线以方向点结束 。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状 , 移动这些因素将改变曲线的形状 。
绘制贝塞尔曲线 从工具箱中调用“贝塞尔工具” , 在起始点按下鼠标左键不放 , 将鼠标拖向下一曲线段节点的方向 , 此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标 , 在需要添加节点处按下鼠标并保持不放 , 将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向 , 并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致 , 如果与理想中的曲线弧度不相一致 , 可以在不松开鼠标的状态下 , 移动鼠标使其适合所需要的弧度 , 如下图 。
修饰贝塞尔曲线 在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时 , 就算再熟练的操作人员 , 也无法做到次次得心应手 , 实际工作中 , 经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节 。调节和修饰“贝塞尔曲线”都由“形状工具(快捷键:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修饰贝塞尔曲线时 , 都用钢笔工具完成) 。要改变直线线段为曲线 , 可以用“形状工具(快捷键:F10)” 在要转换为曲线的直线段上单击 , 然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮 , 直线段即被转换为曲线 , 并出现控制线 , 以便进一步调整 , 如下图 。
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