狭缝光栅制作成本较低,但狭缝光栅法挡住了一部分光,图像看上去较暗 。柱镜光栅加工精度要求高,而且由于显示平面发热还要考虑柱镜材料的热胀冷缩系数,这个问题在制作大尺寸显示器时尤为突出 。这两种光栅实现方法一般适用于液晶显示器或等离子显示器,而不适用于旧式的CRT显示器,因为CRT显示器的像素显示位置会有漂移从而影响立体成像 。光栅也可以用于纸质印刷品上,这就是我们见到的立体相册和立体画 。
虽然光栅法能实现裸眼立体显示,但不能保证在任意位置都能看到立体效果,它有一个最优观看距离 。从附图可以看出,在最优距离下左右移动头部有50%的机会看到的是左右颠倒的图像,而不能立体成像 。如果不在这个最优观看距离上,则会进一步减少看到立体效果的机会 。增加视图的个数可以改善这种情况 。现在产品化的裸眼立体显示器多采用8个视图,此时在最优距离下也有1/8的可能性看不到正确的立体匹配 。然而,增加视图数量却是以牺牲清晰度为代价 。不同视图的像素按特定交错方式显示在屏幕上,视图总数越多,属于每个视图的像素数就越少,立体成像的分辨率也就越低 。
除光栅法外,还有很多其他方法实现裸眼立体显示,如前面提到的帧切换方法和多投影仪方法 。帧序列方法用单一的显示设备高速切换显示多视图,每个视图在时间上是断续的,但其在空间分辨率上没有损失 。为提高空间中的可视区域需要增加视图个数,而这对帧切换方法的显示设备刷新率要求很高,这种方法还只停留在实验室里 。多投影仪方法的立体成像在空间分辨率上没有损失,时间上也是连续的 。它的主要问题是设备成本太高,因为每增加一个视图就要增加一个投影仪 。另外,多投影仪间的对齐校准也较为复杂 。
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