DaVinci(达芬奇)测试
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DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中 。
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首先在偏好选项中,取消勾选自动的GPU配置,指定使用技嘉RTX 3090 Ti 魔鹰24G显卡 。
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导入一段高清的8K素材后,在运动特效中增加时域降噪、时域阈值以及运动模糊的参数,下面先来看RTX 3090 Ti的演示效果 。
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这一段8K素材的可调色空间非常大,笔者增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX 3090 Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度 。
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RTX 3080 Ti预览崩溃
在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB显存会出现报错,这就是因为显存不够 。
在显存不够报错的情况下,解决办法基本只有创建代理进行剪辑,不过这样无法展示素材的最真实效果,所以在超高分辨率下,拥有24GB大显存的RTX 3090 Ti拥有绝对优势 。
Blender测试
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Blender是一个免费开放源码的3D创作套件 。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑 。
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首先还是设置渲染设备,Blender默认使用CPU渲染,这里选择RTX 3090 Ti 。
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在软件内的渲染设置内,勾选两项降噪,并且为了增加渲染时常,我们将采样率提升至400,渲染分辨率提升为200% 。
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技嘉RTX 3090 Ti 魔鹰24G渲染时长为1分21秒
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RTX 3080 Ti渲染时常为1分29秒
在第一组测试中,技嘉RTX 3090 Ti 魔鹰24G的渲染时常为1分21秒,RTX 3080 Ti的渲染时常为1分29秒,单独来看差异似乎不大,不过我们对比的为RTX 3080 Ti显卡,刨除显存的因素,这也是一张旗舰游戏显卡,算力非常强悍 。
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技嘉RTX 3090 Ti 魔鹰24G 渲染时长为1分40秒
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RTX 3080 Ti渲染时常为1分49秒
第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头 。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒 。
不过可能是自带运动模糊,增加了一定的显存使用率,所以在渲染时RTX 3080 Ti偶尔有报错的情况,只能重新渲染 。
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技嘉RTX 3090 Ti 魔鹰24G 渲染时长为1分32秒
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RTX 3080 Ti渲染时常约为1分39秒
在同一帧下,第一人称视角与之前的时间基本相同,这里不做过多阐述 。
在这段动画中,我们按照每帧渲染时间相差18秒(双镜头)来计算,一段900帧的动画渲染时常就会相差16200秒,等于270分钟或者4.5小时 。
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