显然,这种类型的动画并不能被归类到二次元的范畴中,这类作品在日本同样有专门的分类,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向儿童的动画” 。
但一般来说,日本本土其实很少使用“子供向け”一词,而是默认“アニメ(Anime)”本身就代表着儿童动画 。至于那些非儿童向动画,则统一称为“深夜アニメ”,也就是深夜动画,这部分作品才是国内动画观众口中的二次元 。
但就算追溯到日本百思特网这个发源地,儿童动画和一般动画的分界其实也存在着模糊地带,按照动画和深夜动画来划分的形式本身就说明了一些问题 。
比如说《境界触发者》就不是在深夜档播出的动画,但它同时又十分明确并不是儿童向动画,这种时候就不能简单地用动画和深夜动画来区分,而需要强调它并非“子供向け” 。
然后则是动画本身的内容,大家耳熟能详的《游戏王》系列,就是最典型的模糊地带作品,首先它并非深夜动画,本身也带有儿童动画的倾向,但它的受众群体却又是成年人居多——有的人看到这里可能就想起了某只马 。
再往现在贴近一点,《鬼灭之刃》其实也很难按照这个定义来分类,因为它又不同于《游戏王》系列,是真正意义上的老少咸宜男女通杀的日本国民级作品,无论说它是儿童向动画还是一般动画都显得以偏概全,但它又毫无疑问属于二次元文化 。
同样的事情也发生在动画以外的其他领域中 。
比如说ACG中所指的游戏,在国内整体的游戏圈中只占据了很少的一部分,它们一般来说仅包括了各种Galgame,以及动画、漫画、秦小说所衍生游戏 。
而到了国内,这在概念上就是个更加复杂的问题,比如国产的日系风格手游可以算作二次元的范畴,而一些最纯正的二次元手游百思特网,例如Cygames的《公主链接Re:Dive》,却因为类《刀塔传奇》的玩法以及B站的大力宣传在国内火出了ACG文化圈 。在MMORPG方面,《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位极为相似,但没有玩家会把前者归类到二次元之中,后者则不然 。
由此可见,二次元的概念,尤其是华语地区所说的二次元,明显要比发源地日本的二次元复杂许多 。再加上基础人口数量的巨大差距,二次元受众和圈外人群的分界线也变得不那么清晰,或许也是因为这份不清晰,加上不同人对于这个词语的理解不同,才导致这个词在不同人那里的印象千差万别吧 。
文:lock
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