稍加改动的炼金系统
既然是《炼金工房》系列,核心当然要放在炼金上 。前作中焕然一新的炼金调和系统就已经收获了众多玩家的好评,整个调和系统以材料环构成的树状图来呈现,以一个材料环为起点,通过投入材料开启下一个材料换并提升道具品质和能力 。本作也延续了前作的炼金系统,如果你曾经玩过前作,那想要上手本作的炼金系统也是毫无门槛 。而如果你是首次接触《炼金工房》系列也完全不用担心,本作的炼金系统并不难上手,教程简单易懂,只需几个步骤就可以完成炼金入门,实在不行甚至还可以让系统帮你炼金 。而在成功入门之后你还会发现进阶的乐趣:所谓炼金,全凭一颗缺啥补啥的心,该投入哪种属性的材料?有限的材料投放次数该如何分配?是追求更高的品质还是更多的特性?只要不断尝试整理优化炼金思路,就能在炼金之路上一路向前,成为优秀的炼金术士 。
不过尽管保留了前作炼金系统的框架,本作中的炼金也不是毫无变化 。前作中以一个材料环为起点通过投入材料来开启下一个材料环,可能光荣认为这种设计还是会让一部分新玩家晕头转向,索性直接在本作中用「技能树」取代了前作中决定莱莎可炼成道具和可投入素材次数的「炼金等级」 。我们要通过在遗迹解谜或成功调和来获得SP技能点数,这些点数可以在「技能树」中解锁新的炼金配方或提升莱莎的能力 。尽管乍看之下好像这个分支复杂的「技能树」有点眼花缭乱,但实际上不同方向的分支物品还是比较清楚明了的,我们既可以优先解锁炼金道具,也可以优先选择投入材料次数或者提升采集数量的能力 。总的来说「技能树」在一定程度上确实要比「炼金等级」更加通俗易懂,而且可以选择能力发展方向也就能更有效率地投入到炼金过程中,这一改动确实十分便利 。
说到炼金就不能不提与之相配的素材收集了,要成为一个合格的炼金术士首先就得收集各种炼金素材 。尽管本作的炼金系统已经在硬核度上削弱了不少,但炼金调和系统仍然对素材有很高的要求,我们要在材料环中投入不同属性的素材,它们可能来自几张跨度很大的地图,需要到处不间断地采集素材,想成为合格的炼金术士基本就要做到"贼不走空",看到素材拿走就是了 。
不过采集素材也并非易事,很多素材对采集方式有要求,或是需要用镰刀收割,或是需要用斧子劈砍,而最关键的是我们要手动切换道具来完成采集,而那些不用切换道具的材料也少不了一遍遍重复蹲下起身的采集动作,这也就是整个游戏中最耗时间的部分了 。不过显然光荣特库摩也发现了这个问题,既然采集耗时间,那就节约一下跑图时间好了,在前作中我们还得依靠地图中的传送牌来传送,本作则干脆省去了传送牌,只要进入大地图就可以直接传送,为了给玩家提供便利,光荣特库摩可以说是煞费苦心啊 。
而除了继承自前作的采集玩法之外,本作也加入了多种全新的采集方式,比如攀爬和吊绳移动进一步扩展了我们的移动范围 。当然换个角度来看,也算是个玩家福利 。除此之外莱莎还可以潜入水下在水底采集素材,或者骑上坐骑通过坐骑来挖掘,这些都丰富了莱莎的采集玩法 。不过有了潜水系统后,《炼金工房》系列的一个未解之谜就又一次出现了:为什么长在树上的果实叫海胆?而躺在水底的果实为什么又被叫做栗子?真是奇妙的世界啊 。
战斗系统
说完炼金系统我们再来看看本作的战斗系统 。在基本框架上,本作仍然采用了时间线式半即时战斗玩法,敌方不会因为我们在选择指令就停止战斗,此外普通攻击可以积攒用来施放技能的AP值,使用炼金道具的CC点等都保留了下来 。不过最大的区别是前作中我们要积蓄一定的AP值后提升战术等级,而本作则需要通过施放技能消耗AP点来提升战术等级,这就鼓励我们在战斗中更频繁地施放技能,要知道本作中普攻的伤害是完全不能看,只有不断使用技能和炼金道具才能造成有效伤害 。简单总结下来就是通过普攻获取AP值施放技能,攒够AP值后就可以不断发动技能达成连段恢复使用炼金道具的CC点 。普攻、技能和炼金道具的完美衔接让战斗变得畅爽无比,可能在游戏初期还会担心自己等级低装备差打不出伤害,但摸清了这一套可以无缝衔接的战斗系统之后,相信你也会找到本作战斗的乐趣 。
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